World Engine: تقديم لعبة التجزئة ، وهي عبارة عن منصة ألعاب ذات سلسلة كاملة عالية الأداء

المنشور الأصلي بواسطة Scott Sunarto @ Argus Labs

العنوان الأصلي: INTRODUCING WORLD ENGINE BY ARGUS

! [World Engine: تقديم تجزئة اللعبة ، منصة ألعاب كاملة السلسلة عالية الأداء] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-05495de174-dd1a6f-62a40f)

من Magnavox Odyssey (أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو التجارية تم إطلاقها في عام 1972) إلى Ultima Online (منتج لعبة MMORPG تم إصداره في عام 1997). يتم تغذية صناعة ألعاب الفيديو باستمرار من قبل المتمردين الذين دائمًا ما يكونون مجانين بدرجة كافية لمحاولة إنشاء ما يبدو مستحيلًا.

Argus هو مطور ألعاب وناشر للقراصنة والمصممين المكرسين لقيادة التحول النموذجي الكبير التالي في صناعة ألعاب الفيديو.

** مهمتنا: أن نكون رواد ألعاب الإنترنت **

نحن فخورون بالإعلان عن بذرتنا الأولى لعالم الألعاب في المستقبل - World Engine ، وهو نظام blockchain أعيد تصميمه للألعاب كاملة السلسلة. يوفر World Engine إطارًا أساسيًا لمطوري الألعاب ، مما يسمح لهم ببناء وتخصيص عوالم الألعاب المفتوحة والقابلة للتشغيل البيني الخاصة بهم. من خلال بنية التجزئة الجديدة من الطبقة الثانية من World Engine ، يمكن أن يكون لكل لعبة بنية أساسية blockchain الخاصة بها والتي يمكنها التوسع أفقيًا والنمو معًا.

01. الوضع الراهن: لا تزال صناعة الألعاب في عزلة

على الرغم من أن الألعاب عبر الإنترنت وُلدت على الإنترنت ، إلا أنها معزولة حاليًا ، ومنفصلة قسرًا عن عالم اللعبة الذي يحتمل أن يكون مكتملاً. بينما يسعى مصممو الألعاب والمطورون واللاعبون إلى إنشاء المزيد من طرق اللعب الجديدة والمحتوى الذي ينشئه المستخدم والمنصات في الألعاب ، فإن البنية التحتية الأساسية التي نشغل عليها الألعاب لا تساهم كثيرًا.

مطورو الألعاب مقيدون بأغلال المنصات السائدة. بينما يتوق اللاعبون إلى قدر أكبر من الحرية الإبداعية ، إلا أنهم كانوا دائمًا مقيدين في وصولهم إلى منطق اللعبة الأساسي وبياناتها. حقيقة أن الألعاب لا يمكنها التواصل مع بعضها البعض بسلاسة تعيق الابتكار في تصميم الألعاب وتمنع تطوير اقتصاد متعدد الألعاب.

02. إنشاء محتوى متميز مدفوع بالاختراقات التكنولوجية

يسير السعي وراء المتعة جنبًا إلى جنب مع استكشاف نماذج أولية تكنولوجية جديدة. تخيل لو قال جون كارماك "انس الأمر ، فلنستمر في صنع ألعاب ثنائية الأبعاد" بدلاً من تطوير Doom والتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي التي استخدمها ؛ ستكون صناعة ألعاب الفيديو وجهًا مختلفًا تمامًا اليوم.

بين الحين والآخر ، يعطل المحفز التكنولوجي صناعة ألعاب الفيديو ، مما يوفر للشركات الناشئة المبتكرة والذكاء فرصة لتحدي ما كان في السابق هيمنة الصناعة.

  • جلب عصر CoinOp / arcade (~ 1970s) Nintendo و Atari و Sega ؛
  • عصر الإنترنت (~ أواخر التسعينيات) مهد الطريق لظهور NCSoft و Valve ؛ خلق عصر الألعاب الاجتماعية (أواخر العقد الأول من القرن الحالي) فرصًا لنمو Zynga ؛
  • عصر الألعاب المحمولة (~ 2010) جعل Scopely و Supercell في المقدمة ؛

لقد ألهمت هذه المحفزات التكنولوجية أجيالًا من مطوري وناشري ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن هذه المعركة ليست شيئًا يمكن كسبه بسهولة ببساطة عن طريق تعديل قواعد اللعبة الخاصة بأسلافها. بدلاً من ذلك ، يكتشف المبتكرون أشكالًا جديدة من اللعب تميز وسطهم وتطورهم بقوة.

** الفائز في عصر ألعاب الإنترنت ليس "Pac-Man متصل بالإنترنت"! **

** الفائز في عصر الألعاب المشفرة لن يكون بالتأكيد هو "حجر الموقد مع إصدار NFT"! **

يعتقد Argus أن blockchain سيكون المحفز التكنولوجي التالي لتعزيز تطوير صناعة الألعاب.إنها ساحة اختبار يمكن أن تسمح لعالم اللعبة بتجاوز عمر المبدعين ، وإطلاق الحرية الإبداعية للاعبين ، وتوفير المزيد من اللعب المبتكر ، وإلهام التنمية عبر الألعاب. وسيلة جديدة للنشاط الاقتصادي.

Argus هي شركة تشفير لا هوادة فيها وشركة ألعاب لا هوادة فيها. الهدف النهائي هو تحقيق كليهما دون التخلي عن أي منهما.

03. معضلة البنية التحتية للألعاب

يمكن إرجاع أصل Argus إلى عام 2020 ، عندما قمت أنا وأصدقائي (Gubsheep ، Alan Luo ، إلخ) بشكل مشترك بتطوير Dark Forest ، وهي أول لعبة MMORTS كاملة السلسلة على Ethereum.

نحاول الإجابة على سؤال بسيط ولكنه مجنون: "ماذا يحدث عندما تنشئ لعبة حيث تحدث جميع الإجراءات على السلسلة؟"

يقدم إصدار Dark Forest لمحة عن مستقبل الألعاب المشفرة: لعبة رائعة يمكن أن تتعايش مع المحتوى الذي يحركه اللاعب والأدوات والأنظمة الأساسية التي تتفاعل وتتفاعل مباشرة على قمة حالة اللعبة الأساسية ومجموعة القواعد.

.

من خلال العقود الذكية ، يمكن للاعبين إنشاء العديد من المكونات الإضافية بشكل مستقل مثل سوق تداول عناصر اللعبة ، ومركز تبادل المعلومات ، ونظام النقابة ، ونظام المرتزقة. هذه القدرة على إنشاء عالم اللعبة وإثرائه بحرية دون تدخل من طرف المشروع تجعل العديد من اللاعبين متحمسين للغاية.

ومع ذلك ، وجدنا أيضًا أن إنشاء لعبة كاملة السلسلة مثل Dark Forest لا يزال مهمة شاقة للعديد من المطورين.

لم يتم تصميم blockchain الحالي لتشغيل الألعاب

يشبه تطوير الألعاب على blockchain تطوير الألعاب على Microsoft Excel. بينما قد يكون تورينج كاملاً ، فإنه يضع الكثير من القيود على كيفية كتابة البرامج.

على سبيل المثال ، لا يمكن تنفيذ عقود blockchain الذكية تلقائيًا في كل فترة زمنية محددة لتنفيذ نظام "حلقة اللعبة" الأساسي في خوادم اللعبة. هذا يخلق صداعا إضافيا لمطوري الألعاب ويحد من إبداعهم.

لذلك ، فإن العديد من مطوري الألعاب راضون فقط عن وضع عناصر داخل اللعبة على السلسلة مثل NFTs ، بينما لا يمكن لمطوري ألعاب السلسلة الكاملة الإنشاء إلا ضمن مساحة تصميم محدودة ، مما يقصرهم على إستراتيجية بسيطة أو قائمة على الأدوار في اللعبة ، فقط لأن هذه الألعاب لها متطلبات منخفضة جدًا لتكرار التفاعل.

البنية التحتية الحالية للعبة blockchain عبارة عن حل خليط يتم لصقها مع شريط لاصق

في السنوات الأخيرة ، حاولت العديد من الشركات أن تصبح "مجارف ومجارف" لعبة التشفير (في إشارة إلى توفير خدمات البنية التحتية) ، ومع ذلك ، فإن الأساليب الحالية محدودة السعة وغالبًا لا تعالج السبب الجذري للمشكلة.

على سبيل المثال ، تدعي العديد من سلاسل الكتل L1 / L2 أنها "blockchains للألعاب" ، ولكن عند الفحص الدقيق فهي ليست أكثر من "blockchains لـ JPEGs".

عندما يكون لديك مطرقة ، يبدو كل شيء وكأنه مسمار ؛ ونتيجة لذلك ، تعتمد العديد من ألعاب التشفير فقط على NFTs كبديل للأصول داخل اللعبة مع فائدة محدودة للمستخدم النهائي. في الوقت نفسه ، تخلق طريقة التفكير هذه أيضًا نوعًا من التقييد الذاتي ، مما يعيق استكشاف أوضاع لعبة جديدة كاملة السلسلة.يمكن أن تفتح هذه التجارب عددًا كبيرًا من منطق تصميم الألعاب الجديدة وتجارب الألعاب الجديدة تمامًا.

من ناحية أخرى ، اضطر مطورو الألعاب في مجتمع الألعاب على السلسلة إلى اللجوء إلى حلول "الإسعافات الأولية" لسد فجوة البنية التحتية. في حين أن هذه الحلول تجعل عملية التطوير أسهل قليلاً ، فإن القيود المتأصلة في هياكل blockchain الحالية والآلات الافتراضية تجبر مطوري الألعاب على تقديم الكثير من التنازلات ، مع عدم توفير مسار واضح للتسويق في المستقبل.دعم الأداء.

! [World Engine: تقديم تجزئة اللعبة ، نظام أساسي للألعاب كامل السلسلة وعالي الأداء] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-7052fc2ee4-dd1a6f-62a40f)

04. دعنا نتعرف على World Engine

"بداية عالم جديد - أسميه البذرة.

بمجرد أن ينبت ، ستعرف ما هو.

كيف تستخدمه متروك لك. "- كايابا أكيهيكو

كشف إصدار Dark Forest عن مشكلة واضحة: البنية التحتية الحالية لـ blockchain ليست مناسبة لدعم ألعاب السلسلة الكاملة. كحل واحد يناسب الجميع ، أصبحت قيود هياكل blockchain الحالية أكثر وضوحًا مع استمرارنا في دفع حدود قوتها ومرونتها الحاسوبية.

من أجل حل هذه المشكلة ، سألنا أنفسنا: إذا أردنا تصميم blockchain للألعاب من الألف إلى الياء ، وفقط للألعاب ، مع الاحتفاظ بقابلية التشغيل البيني والتركيب ، فكيف يجب أن تبدو؟

هكذا ولدت شركة World Engine.

World Engine عبارة عن حزمة SDK من طبقة 2 blockchain مجزأة مع وضع مطوري الألعاب واللاعبين في الاعتبار. باعتبارها طبقة 2 blockchain ، يرث World Engine الأمان واللامركزية في blockchain الأساسي ، مما يسمح لمطوري الألعاب بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل: إنشاء تجارب ألعاب لا تُنسى.

القياس أفقيًا باستخدام لعبتك: إجراء التجزئة

! [World Engine: تقديم تجزئة اللعبة ، نظام أساسي للألعاب كامل السلسلة وعالي الأداء] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-4b409b6170-dd1a6f-62a40f)

يكمن الابتكار الرئيسي لشركة World Engine في تصميمها المتقطع ، المستوحى من بنية الخادم للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) المكثفة حسابيًا.

تسمح ميزة Sharding لمطوري الألعاب بتوزيع حمل لعبتهم عبر أجزاء مختلفة. وبالتالي ، يمكن لسلسلة World Engine ضبط إنتاجيتها وفقًا للطلب ، وتنمو جنبًا إلى جنب مع المطورين أو الناشرين. في الوقت نفسه ، تتجنب بنية التجزئة الخاصة بـ World Engine مشاكل قابلية التشغيل البيني / تجزئة النظام الأساسي التي تنشأ عند التوسع عن طريق إطلاق مجموعة منفصلة أخرى.

الخلفية التعبيرية والأداء للعبة: Game Sharding

! [World Engine: تقديم تجزئة اللعبة ، نظام أساسي للألعاب كامل السلسلة وعالي الأداء] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-e4577ec394-dd1a6f-62a40f)

يسمح أسلوب التجزئة الخاص بـ World Engine أيضًا بفصل طبقة تنفيذ اللعبة (تجزئة اللعبة) عن طبقة تنفيذ العقد الذكي (تجزئة EVM). وبالتالي ، فإن هذا يفتح مساحة تصميم واسعة لبناء آلة حالة محسّنة مخصصة للتعامل مع الحسابات المتعلقة باللعبة.

يمكن أن يساعدنا استخدام تجزئة الألعاب في تجنب اختناقات الأداء التي نواجهها في تشغيل الألعاب مباشرة على أجهزة blockchain الافتراضية الحالية ، مثل:

  • انخفاض معدل حركة وقت الحظر ؛
  • تعقيد كتابة منطق اللعبة وتصحيح الأخطاء في Solidity ؛
  • الاعتماد على المفهرسات الخارجية التي تقدم زمن انتقال إضافي ؛

من خلال تجزئة اللعبة ، سنكون قادرين على توفير أداء خادم اللعبة عالي الإنتاجية الذي تتوقعه مع الحفاظ على قابلية التشغيل البيني blockchain.

** يسعدنا أن نقدم أول تطبيق لتقسيم اللعبة - Cardinal. **

Cardinal عبارة عن قطعة ألعاب عالية الأداء قادرة على التعامل مع أعباء عمل الألعاب كثيفة الأداء. توفر بنية نظام مكون الكيان (ECS) في Cardinal بيئة تطوير مألوفة للمطورين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في تطوير ألعاب التشفير.

تمت كتابة منطق لعبة Cardinal في Go - وهذا يلغي حاجة المطورين لتعلم لغة برمجة جديدة مثل Solidity أو Vyper. أخيرًا وليس آخرًا ، يمكن دمج Cardinal بسلاسة مع محركات الألعاب الحالية مثل Unity و Unreal من خلال مكتبات العملاء ؛ لا مزيد من التعامل مع مشكلات تكامل blockchain المعقدة!

طبقة إمكانية التشغيل البيني السلس: إمكانية تخصيص وتقسيم EVM إلى ألعاب

! [World Engine: تقديم تجزئة اللعبة ، نظام أساسي للألعاب كامل السلسلة وعالي الأداء] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-2d6e3e1e76-dd1a6f-62a40f)

يوفر الجزء الأساسي EVM من World Engine (جزء قاعدة EVM) مركزًا للاعبين والمطورين لبناء محتوى ومنصات من إنشاء المستخدم ، والتواصل مع أجزاء اللعبة (Game Shards) للتشغيل المتداخل بسلاسة. بالإضافة إلى إمكانات التجزئة ، فإن تجزئة EVM من World Engine تشبه وظيفيًا مجموعة EVM ، مما يسمح لك باستخدام جميع أدوات المطورين والمحافظ والمكتبات ، تمامًا كما هو الحال في Ethereum.

الميزات الممتعة لا تتوقف عند هذا الحد. بفضل Polaris ، إطار عمل EVM معياري عالي الأداء تم تطويره بواسطة Berachain ، يمكن تخصيص شرائح EVM الخاصة بـ World Engine بشكل صريح من خلال نظام التجميع المسبق والمكونات الإضافية ، ثم تنفيذ بعض الوظائف العملية ، مثل دعم الغاز للمستخدمين ، وحتى إكمال بعض أفكار مجنونة ، مثل نشر العقود الذكية عن طريق التلعيب.

انت محدود بمخيلتك فقط.

05. حاول التطوير باستخدام World Engine

اليوم ، نحن متحمسون للإعلان عن قبولنا لعدد صغير من الفرق للمشاركة في الحدث التجريبي الداخلي لشركة World Engine.

رابط تطبيق الاختبار الداخلي لـ World Engine:

كجزء من إصدار تجريبي داخلي ، ستتاح لك الفرصة لتجربة World Engine قبل أي شخص آخر ، بينما نقدم قناة دعم مباشر مع فريق World Engine الأساسي لمساعدتك في أي مشكلات ، تقنية أو غير تقنية (تصميم اللعبة ، GTM ، إلخ.).

ستمنحنا النسخة التجريبية المغلقة الفرصة لدمج تعليقاتك بالكامل في الأشهر التي تسبق الإصدار الرسمي.

06. اكتشف لعبة الإنترنت المستقبلية

نحن نرى World Engine على أنها شبكة العمود الفقري المشتركة التي تبني إنترنت الألعاب. نظرًا لأن العالم يحتضن بشكل متزايد الألعاب المفتوحة والقابلة للتشغيل البيني ، فلن تسمح World Engine للألعاب بالتواصل مع بعضها البعض فحسب ، بل ستسمح لمطوري الألعاب ببناء نظام بيئي من الأدوات والأنظمة الأساسية وكتل البناء فوقها.

بصفتنا مشرفي شركة World Engine ، نعتقد أن المبادئ التوجيهية التالية ضرورية لتحقيق هذا الهدف:

  • World Engine هو منتج صممه اللاعبون ومن أجل اللاعبين - لا نسمح لأنفسنا بتشتيت انتباهنا عن حل مشكلة لن تساعد اللاعبين ومطوري الألعاب.
  • World Engine مفتوح المصدر - نحن لسنا شركة "مجرفة ومجرفة". لم يتم إنشاء الإنترنت كعرض SaaS لمؤسسات B2B ؛ ولم يكن إنترنت الألعاب كذلك.

حان الوقت للدخول في عصر جديد من ألعاب الفيديو. عصر يقود فيه المبدعون والمتسللون والعباقرة الصناعة مرة أخرى.

معًا سنعيد تعريف قيمة الألعاب.

معًا سنزرع بذور مستقبل الألعاب.

بفضل Breck Stodghill (Haun Ventures) و Rachael Horwitz (Haun Ventures) و Calvin Liu (Eigenlayer) و Jacob Arluck (Celestia) و Ekram (Celestia) لمراجعة المسودات وتقديم التعليقات.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت