Berbagi Mentor ICC: Poin Kunci Investasi Startup Game Web3 dan Prospek Masa Depan

Saat pendaftaran ICC Camp S1 berlangsung, ICC Camp bekerja sama dengan komunitas moledao dan Presiden Eksekutif ABGA, Co-founder Bitrise Capital, serta Partner Web3Labs Kevin Shao, serta Co-founder StepN Yawn mengadakan dialog untuk membahas lebih dalam tentang kewirausahaan dan investasi di jalur permainan berbasis blockchain. Berikut adalah beberapa cuplikan terpilih dari rekaman:

Dialog StepN & Co-Founder Find Satoshi Lab Yawn; Presiden Eksekutif ABGA Kevin Shao

Yawn membagikan pengalaman di awal kewirausahaannya, tantangan yang mungkin dihadapi dari ide hingga pelaksanaan proyek, serta solusi yang ada. Dia menyebutkan bahwa perjalanan dari ide ke pelaksanaan proyek adalah proses yang panjang, di mana mungkin hanya 1 dari 100 ide yang bisa terwujud, bahkan mungkin tidak ada yang terwujud. Proses ini dapat merujuk pada beberapa metodologi konkret: pertama, memiliki ide yang baik, kedua, menyempurnakan ide. Setelah memiliki ide yang baik, langkah selanjutnya adalah melakukan validasi; jika Anda dapat menjelaskan dengan jelas kepada orang di sekitar Anda dalam waktu 30 detik, maka itu adalah sesuatu yang bisa diproduktifkan.

Dalam proses memproduksi ide, ada banyak tantangan yang dihadapi. Yawn mengamati dua jenis masalah yang khas pada pengusaha: yang pertama adalah seringnya berganti jalur dan hanya mencicipi; yang kedua adalah mendalami satu jalur tetapi tidak meluncurkan produk dalam waktu yang lama. Dia menekankan bahwa kecepatan Web3 adalah segalanya, jika tidak meluncurkan produk dalam beberapa bulan, pengguna yang awalnya terakumulasi akan pergi. Selain itu, desain UI/UX, akuisisi pelanggan yang ditargetkan, pengelolaan media sosial, pengembangan teknologi, dan lain-lain adalah masalah konkret yang perlu diselesaikan.

Yawn juga mencantumkan tiga kategori masalah utama dalam kewirausahaan: produk, manajemen, dan pasar. Dalam hal produk, desain model ekonomi Token sangat penting, dan perlu dipertimbangkan bagaimana cara mendistribusikan Token secara wajar kepada investor, tim, dan komunitas. Meskipun sangat sulit untuk benar-benar memprediksi arah pasar di masa depan, pengaruh siklus besar eksternal juga harus dipertimbangkan.

Dalam hal manajemen, seiring dengan ekspansi tim, akan menghadapi berbagai tantangan, seperti bagaimana memberikan kepercayaan kepada anggota baru, membagi tugas, dan mempertahankan budaya perusahaan. Yawn membagikan beberapa pengalaman dari StepN, termasuk pemisahan departemen berdasarkan produk, dan memperkuat pelatihan orientasi.

Dalam hal pemasaran, Yawn menunjukkan bahwa Web3 pada dasarnya adalah pasar perhatian, dan bagaimana mempertahankan perhatian pengguna dalam lingkungan yang cepat berubah sangat penting. Token memainkan peran penting dalam insentif awal dan pemasaran acara, dapat membantu menjalin perhatian komunitas, serta mendorong pengguna untuk mencoba, menilai, dan menyebarkan secara sukarela.

Untuk saran transformasi industri permainan Web2 ke Web3, Yawn menekankan beberapa poin: pentingnya keadilan program, tidak boleh sembarangan mengubah produk; perlunya insentif awal; kesesuaian antara kecepatan pengembangan dan promosi; serta perhatian terhadap keamanan jaringan.

Kevin berpendapat bahwa pemberdayaan utama blockchain dalam industri game terletak pada sifat keuangannya yang melekat. Jika dapat menguasai nilai komunitas dan Token dengan baik, proyek dapat melakukan cold start dengan lebih baik. Melalui komunitas, tim tidak hanya dapat memperoleh ide pengembangan proyek, tetapi juga dapat mendapatkan dana awal, yang akan membangun basis pengguna untuk pengembangan selanjutnya.

Yawn menambahkan beberapa poin: pertama adalah mekanisme insentif, untuk memperbaiki perilaku pengguna melalui insentif; kedua adalah mekanisme distribusi, membangun sistem distribusi pengguna yang efektif; ketiga adalah likuiditas, menyediakan likuiditas bagi pengguna melalui Token dan NFT; keempat adalah inovasi model, fokus pada inovasi model produk yang cepat berubah.

Saat membahas model bisnis permainan blockchain, Kevin menunjukkan beberapa aspek yang perlu diperhatikan. Pertama, permainan besar biasanya memiliki sistem ekonomi yang lebih matang, termasuk produsen, konsumen, dan platform. Saat ini, banyak permainan berbasis blockchain memiliki tingkat playability yang rendah, jumlah konsumen tidak dapat memenuhi output produsen, yang menyebabkan ketidakseimbangan dalam sistem ekonomi. Oleh karena itu, para pengusaha perlu belajar bagaimana permainan tradisional mempertahankan keseimbangan ekosistem dan meningkatkan playability permainan melalui analisis data.

Mengenai pasar inskripsi, Kevin berpendapat bahwa itu merupakan kemajuan bagi ekosistem Bitcoin dan dapat membawa akumulasi aset. Untuk ekosistem blockchain publik lainnya, inovasi teknologi mereka lebih unggul dibandingkan inskripsi. Inskripsi membawa banyak aset dan pengguna ke dalam ekosistem Bitcoin, yang memerlukan aplikasi untuk menampungnya. Aplikasi permainan memiliki daya tarik terhadap jenis aset dan pengguna ini, dan upaya proyek untuk menarik pengguna dan aset tersebut ke dalam ekosistem juga sangat berharga.

Yawn menggabungkan dua permainan StepN dan Gas Hero, berbagi pengalaman manajemen proyek. Dia menyebutkan, meskipun pada awalnya berpikir bahwa atribut keuangan GameFi terlalu tinggi adalah hal yang buruk, tetapi kemudian menemukan bahwa banyak produk Web2 yang baik juga memiliki atribut keuangan. Karena tidak dapat menghindari atribut Fi ini, perlu memikirkan bagaimana mengelolanya, terutama mengelola kepercayaan pengguna terhadap produk.

Dalam manajemen komunitas, Yawn memperkenalkan pengalaman membangun komunitas melalui Discord, stratifikasi pengguna, otentikasi, dan kegiatan online untuk meningkatkan suasana komunitas. Dalam hal pemerintahan, mereka menyediakan mekanisme umpan balik, melakukan AMA dengan pengguna setiap minggu, untuk membangun konsensus pengguna dan suasana komunitas.

Gas Hero sebagai game kedua mereka, melakukan beberapa inovasi dalam modenya. Menggunakan GMT, memperkenalkan konsep NFT "kematian", mengubah hubungan antara pengguna dan proyek. Yawn menyebutnya sebagai eksperimen sosial, membangun struktur sosial yang baru, yang mencakup hak, sosial, dan berbagai elemen lainnya.

Mengenai situasi pasar investasi saat ini, Kevin menyatakan bahwa industri blockchain memiliki daya hidup yang kuat dan akan semakin kuat setelah setiap siklus. Saat ini, pasar secara keseluruhan berada dalam proses pemulihan, yang cukup ramah bagi para pengusaha. Ia menyarankan pengusaha untuk fokus pada pembangunan tim, memperhatikan dampak siklus industri, mencari orang-orang berpengalaman untuk bergabung dalam tim, atau menemukan investor dan tim pembimbing yang baik. Selain itu, pengusaha perlu meninjau penentuan pendanaan dan tujuan penggunaan dana, serta berkomunikasi lebih banyak dengan lembaga investasi untuk menentukan posisi proyek dengan tepat.

Yawn menambahkan bahwa Web3 adalah industri yang dapat menghasilkan produk yang baik tanpa memerlukan modal yang sangat besar. Ia menekankan pentingnya investasi dan manajemen putaran KOL, serta bagaimana memilih investor institusi dengan efektif. Selain itu, ia menunjukkan bahwa Web3 masih merupakan pasar perhatian, produk perlu menjadi fokus pasar dalam periode waktu tertentu. Ia juga mengingatkan para pengusaha untuk mengontrol pertumbuhan pengguna awal dengan baik, agar dapat mengelola pelepasan aset internal produk dengan lebih baik.

Mengenai perkembangan masa depan permainan Web3, Kevin menyatakan optimismenya. Ia percaya bahwa permainan tetap menjadi jalur yang paling mungkin untuk menghadirkan banyak pengguna ke Web3, dan dalam waktu yang lama ke depan akan tetap menjadi bidang usaha yang baik untuk memberikan nilai tambah pada blockchain.

Yawn menekankan bahwa orang yang kuat tidak mengeluh tentang lingkungan. Bahkan di pasar beruang, produk yang baik dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dan mendapatkan perhatian pasar. Dia percaya bahwa pasar secara keseluruhan saat ini sedang membaik, tetapi para pengusaha harus lebih fokus pada menciptakan produk yang sesuai dengan zaman dan kreatif.

Akhirnya, pembawa acara memperkenalkan misi dan informasi pendaftaran ICC Camp. ICC Camp berkomitmen untuk mengembangkan dan mendukung wirausahawan unggul di industri permainan Web3 masa depan, serta memberikan bimbingan menyeluruh dan berbagai dukungan sumber daya untuk proyek-proyek yang bergabung. Kevin dan Yawn juga akan bertindak sebagai mentor ICC Camp, memberikan lebih banyak pengalaman berbagi wirausaha yang menarik bagi proyek-proyek yang berhasil bergabung.

Dialog StepN & Pendiri Find Satoshi Lab Yawn; Ketua Eksekutif ABGA Kevin Shao

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseVagabondvip
· 07-16 06:13
99 ide gagal, ya?
Lihat AsliBalas0
AirdropHunter9000vip
· 07-15 08:55
Pemasaran dalam fandom adalah jalan utama untuk permainan berbasis blockchain.
Lihat AsliBalas0
DAOdreamervip
· 07-14 07:48
Proyek yang diterapkan adalah fakta yang nyata.
Lihat AsliBalas0
GweiTooHighvip
· 07-14 07:28
Jadi, harus bersaing seratus kali lipat, ya?
Lihat AsliBalas0
TxFailedvip
· 07-14 07:28
lmao kuliah web3 lainnya tentang ide... jujur saya belajar ini dengan cara yang sulit
Lihat AsliBalas0
PaperHandSistervip
· 07-14 07:28
Perdagangan Mata Uang Kripto tiga tahun rugi mengeluarkan uang muka, pengguna awal StepN
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)