Jelajahi masa depan DePIN dan cloud gaming di pasar negara berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Industri Game Cloud
Sementara teknologi cloud gaming berkembang pesat, kelemahan yang melekat pada arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah latensi yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan cloud gaming tradisional dapat menambahkan latensi 40-150 milidetik dibandingkan dengan berjalan on-premise, meningkat hingga 85%-800%. Untuk pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menyebarkan node game di dekat pengguna akhir dapat secara dramatis mengurangi latensi, tetapi tidak ekonomis atau efisien untuk membangun pusat data besar di seluruh lokasi.
Analisis situasi industri saat ini
Beberapa raksasa teknologi telah mencoba memecahkan masalah latensi cloud gaming, tetapi hasilnya beragam. Dalam kasus platform cloud gaming yang terkenal, meskipun kegagalannya dapat dikaitkan dengan banyak faktor, alasan intinya adalah janji teknis belum terwujud. "Latensi negatif" yang diklaim oleh platform sulit dicapai di bawah arsitektur teknis yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Satu lagi layanan permainan awan besar meskipun memiliki 40 juta pengguna, namun masih menghadapi masalah latensi. Ini terutama disebabkan oleh ketergantungan pada pusat data terpusat, yang biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk permainan kasual atau permainan offline, tetapi jelas tidak memadai bagi pemain kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman terbaik.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi ideal untuk jaringan terdistribusi:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi.
Cloud gaming dapat memberikan layanan premium tanpa memerlukan perangkat keras yang besar
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir dan tidak memerlukan pusat data besar yang mahal. Perangkat keras konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game sedang berkembang secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berperforma tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna pasar baru yang sulit untuk membeli perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, mirip dengan platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi inovatif
Proyek DePIN berfokus pada pencapaian pengalaman cloud gaming latensi terendah melalui komputasi edge. Proyek ini memungkinkan setiap pengguna untuk menyiapkan node dan berbagi sumber daya game. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan sepenuhnya perangkat yang dioptimalkan untuk game, dan gamer dapat menikmati pengalaman bermain game berperforma tinggi dan latensi rendah dengan biaya lebih rendah. Melalui model ini, pemegang PC gaming dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan penghasilan pasif tanpa biaya. Selain itu, tidak perlu membeli perangkat keras yang disesuaikan untuk berpartisipasi dalam jaringan, yang sangat menurunkan ambang batas partisipasi ekologis.
Proyek ini kompatibel dengan game Web2 dan Web3, dan memberikan dukungan inovatif untuk game Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah diwujudkan tanpa persepsi pengguna.
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan game dan komputasi terdesentralisasi, jalur teknologi dan penempatan produk mereka memiliki perbedaan yang signifikan. Sebagai perbandingan, proyek ini fokus pada bidang game berbasis cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan game berbasis cloud dengan biaya rendah, latensi rendah, dan kualitas grafis tinggi, proyek ini juga meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme penghargaan token.
Aplikasi
Pengalaman Gaming Seluler
Pengguna tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup dengan membuka aplikasi di perangkat mana pun (tablet, ponsel, atau laptop ringan), mereka dapat "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, dan memperoleh pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Banyak Pemain Lokal
Dengan infrastruktur komputasi tepi, proyek ini tidak hanya menawarkan pengalaman permainan tunggal yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multiplayer lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bertanding secara online secara real-time meskipun tidak berada dalam ruangan yang sama.
Game & Streaming Langsung
Streaming langsung game adalah pasar besar dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Proyek ini memungkinkan streamer untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fitur "satu klik di layar yang sama", menambahkan dimensi baru interaksi sosial. Pengalaman yang lebih imersif diciptakan dengan mengubah tampilan pasif menjadi keterlibatan aktif.
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan keuntungan tambahan; sedangkan pemain dapat menikmati pengalaman cloud gaming yang luar biasa. Selain itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat titik pemeriksaan secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan penyimpanan cloud untuk segera restart di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Model inovasi ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan—tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi "sekali lagi sebuah platform permainan berbasis cloud", membangun jaringan terdesentralisasi yang dipimpin oleh pengguna, yang secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
DePIN dan inovasi permainan cloud: Komputasi Edge menciptakan ekosistem permainan baru dengan latensi rendah
Jelajahi masa depan DePIN dan cloud gaming di pasar negara berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi oleh Industri Game Cloud
Sementara teknologi cloud gaming berkembang pesat, kelemahan yang melekat pada arsitektur terpusat masih menyebabkan masalah latensi yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan cloud gaming tradisional dapat menambahkan latensi 40-150 milidetik dibandingkan dengan berjalan on-premise, meningkat hingga 85%-800%. Untuk pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Menyebarkan node game di dekat pengguna akhir dapat secara dramatis mengurangi latensi, tetapi tidak ekonomis atau efisien untuk membangun pusat data besar di seluruh lokasi.
Analisis situasi industri saat ini
Beberapa raksasa teknologi telah mencoba memecahkan masalah latensi cloud gaming, tetapi hasilnya beragam. Dalam kasus platform cloud gaming yang terkenal, meskipun kegagalannya dapat dikaitkan dengan banyak faktor, alasan intinya adalah janji teknis belum terwujud. "Latensi negatif" yang diklaim oleh platform sulit dicapai di bawah arsitektur teknis yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Satu lagi layanan permainan awan besar meskipun memiliki 40 juta pengguna, namun masih menghadapi masalah latensi. Ini terutama disebabkan oleh ketergantungan pada pusat data terpusat, yang biasanya memiliki tingkat penggunaan yang rendah dan jauh dari pengguna. Solusi ini mungkin "cukup" untuk permainan kasual atau permainan offline, tetapi jelas tidak memadai bagi pemain kompetitif atau multiplayer yang mengejar pengalaman terbaik.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi ideal untuk jaringan terdistribusi:
Inilah keunggulan jaringan P2P dibandingkan layanan cloud terpusat: node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir dan tidak memerlukan pusat data besar yang mahal. Perangkat keras konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
! Ambil Shaga sebagai contoh untuk menjelajahi jalur pendaratan cloud gaming DePIN+ di pasar negara berkembang
Analisis Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahun. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game sedang berkembang secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berperforma tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna pasar baru yang sulit untuk membeli perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, mirip dengan platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan nyaman.
Solusi inovatif
Proyek DePIN berfokus pada pencapaian pengalaman cloud gaming latensi terendah melalui komputasi edge. Proyek ini memungkinkan setiap pengguna untuk menyiapkan node dan berbagi sumber daya game. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan sepenuhnya perangkat yang dioptimalkan untuk game, dan gamer dapat menikmati pengalaman bermain game berperforma tinggi dan latensi rendah dengan biaya lebih rendah. Melalui model ini, pemegang PC gaming dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan mendapatkan penghasilan pasif tanpa biaya. Selain itu, tidak perlu membeli perangkat keras yang disesuaikan untuk berpartisipasi dalam jaringan, yang sangat menurunkan ambang batas partisipasi ekologis.
Proyek ini kompatibel dengan game Web2 dan Web3, dan memberikan dukungan inovatif untuk game Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah diwujudkan tanpa persepsi pengguna.
! Ambil Shaga sebagai contoh untuk mengeksplorasi jalur implementasi cloud gaming DePIN+ di pasar negara berkembang
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional, proyek ini diharapkan menonjol dengan keunggulan berikut:
! Ambil Shaga sebagai contoh untuk menjelajahi jalur pendaratan cloud gaming DePIN+ di pasar negara berkembang
dibandingkan dengan proyek Web3 lainnya
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan game dan komputasi terdesentralisasi, jalur teknologi dan penempatan produk mereka memiliki perbedaan yang signifikan. Sebagai perbandingan, proyek ini fokus pada bidang game berbasis cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan game berbasis cloud dengan biaya rendah, latensi rendah, dan kualitas grafis tinggi, proyek ini juga meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme penghargaan token.
Aplikasi
Pengalaman Gaming Seluler
Pengguna tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup dengan membuka aplikasi di perangkat mana pun (tablet, ponsel, atau laptop ringan), mereka dapat "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, dan memperoleh pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Banyak Pemain Lokal
Dengan infrastruktur komputasi tepi, proyek ini tidak hanya menawarkan pengalaman permainan tunggal yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multiplayer lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat bertanding secara online secara real-time meskipun tidak berada dalam ruangan yang sama.
Game & Streaming Langsung
Streaming langsung game adalah pasar besar dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Proyek ini memungkinkan streamer untuk berkolaborasi langsung dengan pemirsa terpilih melalui fitur "satu klik di layar yang sama", menambahkan dimensi baru interaksi sosial. Pengalaman yang lebih imersif diciptakan dengan mengubah tampilan pasif menjadi keterlibatan aktif.
! Ambil Shaga sebagai contoh untuk menjelajahi jalur pendaratan cloud gaming DePIN+ di pasar negara berkembang
Berdasarkan pengalaman pengguna
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan keuntungan tambahan; sedangkan pemain dapat menikmati pengalaman cloud gaming yang luar biasa. Selain itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersif.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fitur penyimpanan status permainan di cloud, dengan membuat titik pemeriksaan secara berkala. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan penyimpanan cloud untuk segera restart di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
! Ambil Shaga sebagai contoh untuk mengeksplorasi jalur implementasi cloud gaming DePIN+ di pasar negara berkembang
Kesimpulan ###
Model inovasi ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan—tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi "sekali lagi sebuah platform permainan berbasis cloud", membangun jaringan terdesentralisasi yang dipimpin oleh pengguna, yang secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.