Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun jalur GameFi saat ini tidak terlalu menguntungkan, namun masih memiliki potensi luar biasa untuk menarik perhatian. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, kunci utamanya adalah memenuhi kebutuhan beragam pengguna, dan tidak hanya terbatas pada aspek finansial.
Sifat manusia adalah kunci untuk menerobos batasan
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan tingkat tinggi dalam kemanusiaan. Sebenarnya, selain kebutuhan uang yang dasar, manusia juga memiliki kebutuhan tingkat lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi berbagai tingkat kebutuhan ini secara bersamaan, dapat benar-benar menarik dan mempertahankan pengguna.
Inti dari memecahkan batasan bukanlah melampaui Web3 ke Web2, tetapi melampaui lapisan kebutuhan, memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Proyek GameFi seharusnya mempertimbangkan bagaimana memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan makna.
Perbandingan terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Untuk memenuhi berbagai kebutuhan yang berlapis, proyek GameFi dapat mencoba komposisi seperti ini:
70% dari fokus ditempatkan pada Game itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pengguna
20% Fi sebagai dorongan bagi pengguna untuk masuk
10% elemen Meme membuat pengguna bertransformasi dari peserta menjadi pencipta
Dulu terlalu fokus pada apakah pemain mengeluarkan uang, atau melakukan investasi ulang, tetapi sebenarnya perhatian itu sendiri adalah uang. Harus memfokuskan energi utama pada peningkatan pengalaman bermain game, membuat pengguna terlibat terlebih dahulu, kemudian menggunakan Fi untuk mendorong pengguna baru masuk, dan akhirnya menggunakan Meme untuk membuat pengguna merasa memiliki.
Inovasi kombinatorial adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi yang sepenuhnya dari 0 hingga 1, proyek GameFi kali ini dapat mencoba inovasi kombinatorial 1+1+1. Dengan menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah terbukti, membangun siklus internal, dapat mengurangi risiko inovasi sekaligus memenuhi kebutuhan yang lebih beragam.
Misalnya, permainan Cards Ahoy adalah penggabungan kuat antara auto chess dan mekanisme kartu, yang tidak hanya mengurangi kesulitan dalam mempelajari, tetapi juga mempertahankan unsur strategi, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini juga lebih mudah untuk mencapai keadilan dan risiko rendah.
Proyek GameFi di masa depan harus lebih memperhatikan kebutuhan manusia, melalui inovasi kombinatorial untuk memenuhi kebutuhan yang beragam, sehingga dapat benar-benar mencapai pemecahan batasan, menarik, dan mempertahankan banyak pengguna. Hanya dengan mengikuti sifat manusia dan kembali ke esensi permainan, GameFi dapat menyambut musim semi yang sesungguhnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kunci untuk memecahkan masalah GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% meme memenuhi kebutuhan multi-level
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun jalur GameFi saat ini tidak terlalu menguntungkan, namun masih memiliki potensi luar biasa untuk menarik perhatian. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, kunci utamanya adalah memenuhi kebutuhan beragam pengguna, dan tidak hanya terbatas pada aspek finansial.
Sifat manusia adalah kunci untuk menerobos batasan
Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan tingkat tinggi dalam kemanusiaan. Sebenarnya, selain kebutuhan uang yang dasar, manusia juga memiliki kebutuhan tingkat lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri. Hanya dengan memenuhi berbagai tingkat kebutuhan ini secara bersamaan, dapat benar-benar menarik dan mempertahankan pengguna.
Inti dari memecahkan batasan bukanlah melampaui Web3 ke Web2, tetapi melampaui lapisan kebutuhan, memenuhi kebutuhan kelompok yang sama di berbagai tingkat. Proyek GameFi seharusnya mempertimbangkan bagaimana memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan makna.
Perbandingan terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Untuk memenuhi berbagai kebutuhan yang berlapis, proyek GameFi dapat mencoba komposisi seperti ini:
Dulu terlalu fokus pada apakah pemain mengeluarkan uang, atau melakukan investasi ulang, tetapi sebenarnya perhatian itu sendiri adalah uang. Harus memfokuskan energi utama pada peningkatan pengalaman bermain game, membuat pengguna terlibat terlebih dahulu, kemudian menggunakan Fi untuk mendorong pengguna baru masuk, dan akhirnya menggunakan Meme untuk membuat pengguna merasa memiliki.
Inovasi kombinatorial adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi yang sepenuhnya dari 0 hingga 1, proyek GameFi kali ini dapat mencoba inovasi kombinatorial 1+1+1. Dengan menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah terbukti, membangun siklus internal, dapat mengurangi risiko inovasi sekaligus memenuhi kebutuhan yang lebih beragam.
Misalnya, permainan Cards Ahoy adalah penggabungan kuat antara auto chess dan mekanisme kartu, yang tidak hanya mengurangi kesulitan dalam mempelajari, tetapi juga mempertahankan unsur strategi, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini juga lebih mudah untuk mencapai keadilan dan risiko rendah.
Proyek GameFi di masa depan harus lebih memperhatikan kebutuhan manusia, melalui inovasi kombinatorial untuk memenuhi kebutuhan yang beragam, sehingga dapat benar-benar mencapai pemecahan batasan, menarik, dan mempertahankan banyak pengguna. Hanya dengan mengikuti sifat manusia dan kembali ke esensi permainan, GameFi dapat menyambut musim semi yang sesungguhnya.