Arah Baru Game Web3: Keseimbangan Sempurna Antara Game dan Gamifikasi

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Jalur Game Blockchain: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi

Ketika membahas game berbasis blockchain, banyak pemain Web3 berpengalaman mungkin akan menganggap ini sebagai jalur yang "tidak berguna". Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga saat ini belum ada satu pun contoh yang benar-benar sukses. Meskipun terkadang ada sorotan, mereka dengan cepat ditekan. Namun, modal masih terus mengalir masuk, membudidayakan sekelompok game berbasis blockchain kelas AAA. Game-game ini diproduksi dengan baik, memiliki tingkat permainan tertentu, tetapi kinerja harga koinnya tidak memuaskan.

Setelah melakukan penelitian mendalam, tim kami telah mengalami banyak permainan berbasis blockchain. Beberapa memang sangat menyenangkan, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan permainan kecil Web2 ke blockchain tanpa inovasi. Bahkan ada yang sama sekali tidak bisa disebut sebagai "permainan", namun tetap mendapatkan pendanaan dan terdaftar di bursa besar.

Ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:

  1. Apakah jalur permainan rantai saat ini lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"?
  2. Apa perbedaan antara keduanya?
  3. Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?

Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kami melakukan penelitian mendalam dan mewawancarai 62 pemain, yang menghasilkan 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil penelitian ini, saya ingin membahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sangat diperhatikan dalam jalur permainan blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".

Perbedaan yang sangat besar, seperti langit dan bumi

Pada November 2019, konsep GameFi muncul, menciptakan jalur baru. Tiga tahun kemudian, gelombang global Axie dan StepN memperkenalkan model X to Earn, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar. Selanjutnya, sekelompok permainan kelas AAA mulai dikembangkan, dengan fokus jalur beralih dari "Fi" ke "permainan."

Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?

Kita bisa menggunakan kue sebagai perbandingan:

Game adalah inti dari gameplay dan pengalaman, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasarnya.

Namun, gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini setara dengan hiasan di atas kue, membuat kue lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.

Secara sederhana, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak".

Dalam permainan blockchain Web3, permainan adalah dasar dari sebuah permainan, yaitu konten yang langsung dialami oleh pemain. Gamifikasi adalah melalui mekanisme permainan untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya.

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbincang dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan

Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang memiliki "gamifikasi" yang khas. Permainan ini memiliki desain adegan yang beragam, peralatan yang jatuh secara acak dan NFT yang memberikan sensasi, peningkatan keterampilan pemain juga membuat pengalaman permainan semakin kuat. Pemain dapat mengalahkan level yang sulit melalui kemajuan teknologi, bahkan pemain yang tidak mengeluarkan uang pun dapat mengalahkan pemain yang membayar, sehingga memberikan pengalaman nyata tentang kemajuan dan pertumbuhan diri.

Satu permainan lain yang patut disebutkan adalah Cards AHoy. Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, CA memiliki gameplay yang sederhana dan menyenangkan, dengan elemen Meme, dan mudah dimainkan dalam 60 detik per pertandingan. Pemain dapat mengatur tim bertarung sebelumnya dan bergiliran dalam PVP. Setiap kartu memiliki energi tertentu dan saling berhadapan secara bergiliran. Meskipun terlihat sederhana, namun dalam hal gameplay memiliki kedalaman yang lebih, seperti perubahan energi harian, ras baru, jenis keterampilan, dan lain-lain.

Saat ini, permainan Web3 memang telah muncul beberapa proyek unggulan dalam hal "gameplay" yang diakui oleh para pemain. Namun, permainan Web3 yang benar-benar menarik dan menyenangkan masih terhitung sedikit, karena menciptakan permainan berkualitas tinggi memerlukan waktu dan usaha.

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Ketika beberapa proyek menemukan sulit untuk bersaing dalam "permainan", mereka beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, Spacebar dalam ekosistem Blast adalah contoh yang khas.

Gameplay inti Spacebar sangat sederhana: mendaftar akun pesawat, mengemudikan pesawat untuk menjelajahi planet di luar angkasa ( yang mewakili proyek yang berbeda ), tekan dan tahan spasi untuk melihat pengantar proyek dan tautan komunitas di planet tersebut. Selain itu, ada juga aktivitas seperti poin签到 harian, staking ETH untuk mendapatkan poin ganda, dan lainnya.

Dari deskripsi cara bermain, Spacebar sebenarnya tidak seperti "permainan" yang sesungguhnya. Ini hanya mengubah proses pengguna untuk memahami proyek Web3 menjadi bentuk yang "dimainkan". Dengan menarik partisipasi harian melalui poin kehadiran, bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk mendorong staking ETH, dan menggunakan bentuk "permainan" untuk membimbing pengguna memahami proyek ekosistem lainnya.

Pendekatan ini bukan untuk meningkatkan kualitas permainan itu sendiri, melainkan untuk meningkatkan motivasi partisipasi pengguna melalui berbagai insentif. Permainan berbasis "gamifikasi" serupa lainnya adalah Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen, dan lain-lain, yang semuanya bekerja keras pada mekanisme insentif, membungkus proses partisipasi pemain dalam penambangan menjadi bentuk permainan.

Namun, kita tidak bisa begitu saja menolak pendekatan "gamifikasi" ini. Toh, jika pemain memang tertarik dengan kemasan yang indah ini, lalu ada apa yang salah?

Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?

Apakah sebuah permainan menarik adalah penilaian subjektif hingga batas tertentu, dan sulit untuk membuat permainan yang disukai semua orang. Namun, untuk menarik pemain untuk mencoba tidaklah sulit, cukup dengan memberikan cukup insentif.

Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk menciptakan permainan yang "ingin dimainkan", atau permainan yang benar-benar "menyenangkan"?

Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara para pemain Web3 yang sebenarnya. Mengapa mereka memilih permainan tertentu? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan apa yang membuat mereka berhenti?

Untuk mengatasi masalah ini, kami melakukan survei skala kecil dan mendapatkan 7 kesimpulan:

  1. Sebagian besar pemain Web3 telah mencoba tidak lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.

  2. Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.

  3. 90% pemain menghabiskan waktu bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, di mana 57,5% kurang dari 1 jam.

  4. Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.

  5. 30,6% pemain memilih untuk bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( seperti menghasilkan uang ), 29% memilih karena "gameplay" ( yang kaya dan beragam ), kedua proporsi tersebut hampir sama.

  6. 38,7% pemain kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang karena "hilangnya gamifikasi"( dan menyerah pada permainan berbasis blockchain, begitu juga 38,7% yang tidak lagi menarik karena "hilangnya permainan") dan menyerah.

  7. 5 Game Chain yang Paling Dinantikan Pemain: Xterio Ekosistem Game Chain, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Hasil survei ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang bermain game blockchain murni untuk menghasilkan uang, dan tidak banyak yang benar-benar peduli tentang "playability" dan "gameplay". Namun, survei menunjukkan bahwa sekitar setengah dari pemain akan mencoba game karena menariknya game itu sendiri.

Ini berarti, Web3 Gaming tampaknya sedang memasuki titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain Web3 saat ini menghargai "permainan" dan "gamifikasi", mencari keseimbangan di antara keduanya.

Bagaimanapun, selera pemain juga meningkat, tidak ada yang ingin melihat permainan yang dikemas dengan indah tetapi kosong dari isi.

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Kesimpulan

Baik "gameplay" maupun inovasi "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak dapat ada tanpa kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.

Dulu, permainan Web2 memenuhi kebutuhan spiritual orang. Sekarang, Permainan Web3 hanyalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan yang sama: kerinduan akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi.

Karena keterbatasan teknologi, saat ini hanya ada sedikit permainan Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan mental pemain. Namun, selama permintaan terhadap permainan tetap ada, Gaming Web3 pasti akan memiliki masa depan.

Mengenai kapan masa depan yang dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain akan terwujud, saat ini masih belum dapat dipastikan. Pasar juga sedang menunggu titik ledakan.

Tetapi yang pasti adalah, baik menciptakan permainan "gamifikasi" yang menarik untuk dicoba, maupun membuat permainan "gameplay" yang benar-benar menyenangkan, tujuan akhirnya adalah sama: memperluas skala pasar.

Dengan demikian, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat dari hal ini. Bukankah ini yang kita harapkan?

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MevHuntervip
· 10jam yang lalu
Sekali lagi membuat permainan blockchain yang hanya menyalin dan menempel, sudah selesai.
Lihat AsliBalas0
SatoshiNotNakamotovip
· 21jam yang lalu
Rug Pull proyek hanya untuk bermain orang seperti pemulung.
Lihat AsliBalas0
CryptoGoldminevip
· 21jam yang lalu
ROI adalah fakta yang keras, cepat mengumpulkan uang tidak akan pernah bertahan lama.
Lihat AsliBalas0
LuckyBlindCatvip
· 21jam yang lalu
Bermain permainan blockchain semalaman, makan sebulan.
Lihat AsliBalas0
TopBuyerBottomSellervip
· 21jam yang lalu
Hanya pemain yang mencari keuntungan, apa yang bisa didiskusikan?
Lihat AsliBalas0
LiquidationAlertvip
· 21jam yang lalu
Ngomong-ngomong, mesin pemanen sudah mulai beroperasi.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)