Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Хотя в настоящее время сектор GameFi не очень процветает, он все еще обладает сильным потенциалом для выхода за пределы. Чтобы достичь настоящего прорыва, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не ограничение только финансовыми аспектами.
Человечность является ключом к прорыву границ
Прошлые проекты GameFi чрезмерно акцентировали внимание на финансовых аспектах, игнорируя более высокие потребности человеческой природы. На самом деле, помимо основных финансовых потребностей, у человека есть такие более высокие потребности, как чувство принадлежности, уважение и самореализация. Только удовлетворяя эти разные уровни потребностей, можно действительно привлечь и удержать пользователей.
Суть выхода за рамки не в том, чтобы пробиться из Web3 в Web2, а в том, чтобы преодолеть круг потребностей и удовлетворить потребности одной и той же группы людей на разных уровнях. Проекты GameFi должны задуматься о том, как одновременно удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в общении, принадлежности, уважении и смысле.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - лучший состав
Для удовлетворения многоуровневых потребностей проекты GameFi могут попытаться использовать такую пропорцию:
70% акцента уделяется самой игре, внимание на время погружения пользователей
20% Fi в качестве стимула для привлечения пользователей
10% элементов Meme позволяет пользователям стать создателями вместо участников
Ранее слишком много внимания уделялось тому, тратят ли игроки деньги и делают ли повторные инвестиции, но на самом деле внимание само по себе является деньгами. Основное внимание следует уделить улучшению игрового опыта, позволив пользователям сначала погрузиться в игру, затем с помощью Fi привлекать новых пользователей, а в конце с помощью Meme создавать у пользователей чувство принадлежности.
Комбинированные инновации — это новая тенденция
В отличие от полного инновационного процесса от 0 до 1, в этом раунде проекты GameFi могут попробовать комбинированные инновации 1+1+1. Объединив несколько проверенных потребностей, можно создать внутренний цикл, что снизит риски инноваций и удовлетворит более разнообразные потребности.
Например, игра Cards Ahoy представляет собой сильное сочетание автопартии и карточного геймплея, что не только снижает порог вхождения, но и сохраняет стратегию, достигая эффекта 1+1>2. Эта комбинационная инновация также облегчает достижение справедливости и низкого риска.
Будущие проекты GameFi должны больше обращать внимание на человеческие потребности, используя комбинированные инновации для удовлетворения многослойных запросов, только так можно по-настоящему выйти за рамки, привлечь и удержать большое количество пользователей. Только следуя человеческой природе и возвращаясь к сути игры, GameFi сможет встретить настоящее весеннее время.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Ключ к прорыву GameFi: 70% игры + 20% финансов + 10% мемов для удовлетворения многослойных потребностей
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Хотя в настоящее время сектор GameFi не очень процветает, он все еще обладает сильным потенциалом для выхода за пределы. Чтобы достичь настоящего прорыва, ключевым моментом является удовлетворение многоуровневых потребностей пользователей, а не ограничение только финансовыми аспектами.
Человечность является ключом к прорыву границ
Прошлые проекты GameFi чрезмерно акцентировали внимание на финансовых аспектах, игнорируя более высокие потребности человеческой природы. На самом деле, помимо основных финансовых потребностей, у человека есть такие более высокие потребности, как чувство принадлежности, уважение и самореализация. Только удовлетворяя эти разные уровни потребностей, можно действительно привлечь и удержать пользователей.
Суть выхода за рамки не в том, чтобы пробиться из Web3 в Web2, а в том, чтобы преодолеть круг потребностей и удовлетворить потребности одной и той же группы людей на разных уровнях. Проекты GameFi должны задуматься о том, как одновременно удовлетворять финансовые потребности, а также потребности в общении, принадлежности, уважении и смысле.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - лучший состав
Для удовлетворения многоуровневых потребностей проекты GameFi могут попытаться использовать такую пропорцию:
Ранее слишком много внимания уделялось тому, тратят ли игроки деньги и делают ли повторные инвестиции, но на самом деле внимание само по себе является деньгами. Основное внимание следует уделить улучшению игрового опыта, позволив пользователям сначала погрузиться в игру, затем с помощью Fi привлекать новых пользователей, а в конце с помощью Meme создавать у пользователей чувство принадлежности.
Комбинированные инновации — это новая тенденция
В отличие от полного инновационного процесса от 0 до 1, в этом раунде проекты GameFi могут попробовать комбинированные инновации 1+1+1. Объединив несколько проверенных потребностей, можно создать внутренний цикл, что снизит риски инноваций и удовлетворит более разнообразные потребности.
Например, игра Cards Ahoy представляет собой сильное сочетание автопартии и карточного геймплея, что не только снижает порог вхождения, но и сохраняет стратегию, достигая эффекта 1+1>2. Эта комбинационная инновация также облегчает достижение справедливости и низкого риска.
Будущие проекты GameFi должны больше обращать внимание на человеческие потребности, используя комбинированные инновации для удовлетворения многослойных запросов, только так можно по-настоящему выйти за рамки, привлечь и удержать большое количество пользователей. Только следуя человеческой природе и возвращаясь к сути игры, GameFi сможет встретить настоящее весеннее время.