Оригинальное название: INTRUCING WORLD ENGINE BY ARGUS
От Magnavox Odyssey (первая коммерческая игровая консоль, выпущенная в 1972 году) до Ultima Online (игровой продукт MMORPG, выпущенный в 1997 году). Индустрия видеоигр постоянно подпитывается мятежниками, которые всегда достаточно безумны, чтобы попытаться создать, казалось бы, невозможное.
Argus — разработчик игр и издатель хакеров и дизайнеров, стремящихся к следующему большому изменению парадигмы в индустрии видеоигр.
Наша миссия: быть пионером игрового Интернета
Мы с гордостью объявляем о нашем первом семени для будущего игрового мира — World Engine, системе блокчейна, переработанной для игр с полной цепочкой. World Engine предоставляет базовую платформу для разработчиков игр, позволяя им создавать и настраивать свои собственные открытые и интероперабельные игровые миры. Благодаря новой архитектуре шардинга уровня 2 World Engine каждая игра может иметь свою собственную инфраструктуру блокчейна, которая может масштабироваться по горизонтали и расти вместе.
01. Статус-кво: игровая индустрия все еще в изоляции
Хотя онлайн-игры родились в Интернете, в настоящее время они изолированы, насильственно отрезаны от потенциально целостной игровой вселенной. В то время как геймдизайнеры, разработчики и игроки стремятся создавать более новые способы игры, пользовательский контент и платформы в играх, базовая инфраструктура, на которой мы запускаем игры, мало что вносит.
Разработчики игр скованы оковами основных платформ. А геймеры, стремящиеся к большей творческой свободе, всегда были ограничены в доступе к основной игровой логике и данным. Тот факт, что игры не могут беспрепятственно взаимодействовать друг с другом, препятствует инновациям в игровом дизайне и тормозит развитие межигровой экономики.
02. Создавайте превосходный контент на основе технологических прорывов
Стремление к развлечениям идет рука об руку с изучением новых технологических прототипов. Представьте, если бы Джон Кармак сказал: «Забудьте об этом, давайте продолжать делать 2D-игры» вместо разработки Doom и 3D-технологии реального времени, которую он использовал, индустрия видеоигр сегодня была бы совершенно другим лицом.
Время от времени технологический катализатор разрушает индустрию видеоигр, предлагая новаторским и ловким стартапам шанс бросить вызов тому, что когда-то было гегемонией отрасли.
Эпоха CoinOp/аркад (около 1970-х) принесла Nintendo, Atari и Sega;
Эпоха Интернета (~конец 1990-х) проложила путь к подъему NCSoft и Valve;
Эпоха социальных игр (~ конец 2000-х) создала возможности для роста Zynga;
Эпоха мобильных игр (~ 2010-е годы) выдвинула Scopely и Supercell на первый план;
Эти технологические катализаторы вдохновляли поколения разработчиков и издателей видеоигр. Тем не менее, эту битву нельзя легко выиграть, просто подправив сценарий своих предшественников. Вместо этого новаторы открывают новые формы игры, которые дифференцируют их среду и активно их развивают.
**Победитель в эпоху интернет-игр — это не «Pac-Man, подключенный к Интернету»! **
**Победителем в эпоху зашифрованных игр точно не станет «Hearthstone с выпущенным NFT»! **
Argus считает, что блокчейн станет следующим технологическим катализатором, который будет способствовать развитию игровой индустрии.Это полигон, который может позволить игровому миру превзойти срок жизни его создателей, высвободить творческую свободу игроков, предоставить более новый игровой процесс, и вдохновить на разработку кросс-игр.Новое средство экономической деятельности.
Argus — бескомпромиссная крипто-компания и бескомпромиссная игровая компания. Конечная цель состоит в том, чтобы достичь обоих, не отказываясь ни от одного.
03. Дилемма игровой инфраструктуры
Происхождение Argus можно проследить до 2020 года, когда мы с друзьями (Gubsheep, Alan Luo и др.) совместно разработали Dark Forest, первую MMORTS-игру с полной цепочкой на Ethereum.
Мы пытаемся ответить на простой, но безумный вопрос: «Что происходит, когда вы создаете игру, в которой все действия происходят в сети?»
Выпуск Dark Forest позволяет заглянуть в будущее криптоигр: отличная игра, которая может сосуществовать с управляемым игроками контентом, инструментами и платформами, которые взаимодействуют и взаимодействуют непосредственно поверх основного игрового состояния и комбинации правил.
С помощью смарт-контрактов игроки могут самостоятельно создавать различные плагины, такие как рынок торговли игровыми предметами, центр обмена информацией, система гильдий и система наемников. Эта возможность свободно творить и обогащать игровой мир без вмешательства со стороны проектной стороны очень волнует многих игроков.
Однако мы также обнаружили, что создание игры с полной цепочкой, такой как Dark Forest, по-прежнему является сложной задачей для многих разработчиков.
Текущий блокчейн не предназначен для запуска игр
Разработка игр на блокчейне похожа на разработку игр в Microsoft Excel. Хотя он может быть завершенным по Тьюрингу, он накладывает много ограничений на то, как можно писать программы.
Например, смарт-контракты блокчейна не могут выполняться автоматически через каждый фиксированный интервал времени для реализации системы «игрового цикла», необходимой для игровых серверов. Это создает дополнительную головную боль для разработчиков игр и ограничивает их творческий потенциал.
Таким образом, многие разработчики игр довольствуются размещением внутриигровых элементов в цепочке только как NFT, в то время как разработчики игр с полной цепочкой могут создавать только в рамках ограниченного пространства дизайна, ограничивая их простой стратегией или пошаговой игрой. только потому, что у этих игр очень низкие требования к частоте взаимодействия.
Существующая игровая инфраструктура блокчейна представляет собой лоскутное решение, склеенное изолентой
В последние годы многие компании пытались стать «лопатами и лопатами» криптоигры (имея в виду предоставление инфраструктурных услуг), однако текущие подходы ограничены по возможностям и часто не устраняют первопричину проблемы.
Например, многие блокчейны L1/L2 заявляют, что они «блокчейны для игр», но при ближайшем рассмотрении они представляют собой не что иное, как «блокчейны для JPEG».
Когда у вас есть молоток, все выглядит как гвоздь; в результате многие криптоигры полагаются исключительно на NFT как на замену внутриигровых активов с ограниченной выгодой для конечного пользователя. В то же время такой образ мышления также создает своего рода самоограничение, которое препятствует исследованию новых режимов игры с полной цепочкой.Эти эксперименты могли бы открыть большое количество новой логики игрового дизайна и совершенно нового игрового опыта.
С другой стороны, разработчикам игр в сообществе сетевых игр пришлось прибегнуть к «временным» решениям, чтобы заполнить пробел в инфраструктуре. Хотя эти решения немного упрощают процесс разработки, присущие нынешним архитектурам блокчейна и виртуальным машинам ограничения вынуждают разработчиков игр идти на множество компромиссов, а также не дают четкого пути к будущей коммерциализации поддержки производительности.
04. Давайте познакомимся с World Engine
«Начало нового мира — я называю его семенем.
Как только он прорастет, вы узнаете, кто он.
Как вы его используете, зависит от вас. " - Каяба Акихико
Релиз Dark Forest выявил очевидную проблему: текущая инфраструктура блокчейна не подходит для поддержки полноценных игр. В качестве универсального решения ограничения существующих архитектур блокчейнов становятся все более и более очевидными, поскольку мы продолжаем расширять пределы их вычислительной мощности и гибкости.
Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: если бы мы проектировали блокчейн для игр с нуля и только для игр, сохраняя при этом интероперабельность и компонуемость, как он должен выглядеть?
Так родился World Engine.
World Engine — это пакетный SDK для блокчейна второго уровня, предназначенный для разработчиков игр и игроков. Будучи блокчейном второго уровня, World Engine наследует безопасность и децентрализацию базового блокчейна, позволяя разработчикам игр сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: на создании незабываемых игровых впечатлений.
Масштабируйте игру по горизонтали: выполняйте сегментирование
Главное новшество World Engine заключается в его дизайне сегментирования, вдохновленном серверной архитектурой ресурсоемких многопользовательских онлайн-игр (MMO).
Разделение позволяет разработчикам игр распределять свою игровую нагрузку по разным сегментам. Таким образом, сеть World Engine может регулировать свою пропускную способность в соответствии со спросом, развиваясь вместе с разработчиками или издателями. В то же время архитектура сегментирования World Engine позволяет избежать проблем совместимости/фрагментации платформы, возникающих при масштабировании, за счет запуска еще одного отдельного накопительного пакета.
Выразительный и производительный игровой бэкэнд: Game Sharding
Подход World Engine к сегментированию также позволяет отделить уровень выполнения игры (шардинг игры) от уровня выполнения смарт-контракта (шардинг EVM). Таким образом, это открывает широкие возможности для разработки оптимизированного конечного автомата, предназначенного для обработки связанных с игрой вычислений.
Использование игрового сегментирования может помочь нам избежать узких мест производительности, возникающих при запуске игр непосредственно на существующих виртуальных машинах блокчейна, таких как:
Низкий тикрейт времени блока;
Сложность написания и отладки игровой логики в Solidity;
Доверьтесь внешним индексаторам, которые вносят дополнительную задержку;
Благодаря сегментированию игр мы сможем обеспечить производительность игрового сервера с высокой пропускной способностью, которую вы ожидаете, сохраняя при этом совместимость с блокчейном.
**Мы рады представить нашу первую реализацию игрового шардинга — Cardinal. **
Cardinal — это высокопроизводительный игровой сегмент, способный справляться с ресурсоемкими игровыми нагрузками. Архитектура Cardinal Entity-Component-System (ECS) обеспечивает знакомую среду разработки для разработчиков, не имеющих опыта разработки криптоигр.
Основная игровая логика написана на Go — это избавляет разработчиков от необходимости изучать новый язык программирования, такой как Solidity или Vyper. И последнее, но не менее важное: Cardinal можно легко интегрировать с существующими игровыми движками, такими как Unity и Unreal, с помощью клиентских библиотек; больше не нужно решать сложные вопросы интеграции с блокчейном!
Бесшовный уровень взаимодействия: настраиваемый и геймифицированный шардинг EVM
Базовый осколок World Engine EVM (базовый осколок EVM) предоставляет игрокам и разработчикам центр для создания пользовательского контента и платформ, а также беспрепятственно взаимодействует с игровыми осколками (Game Shards). В дополнение к возможностям сегментирования, сегментирование EVM в World Engine функционально похоже на свертывание EVM, позволяя вам использовать все инструменты разработчика, кошельки и библиотеки, как и в Ethereum.
На этом забавные функции не заканчиваются. Благодаря Polaris, высокопроизводительной модульной структуре EVM, разработанной Berachain, слайсы EVM World Engine могут быть выразительно настроены с помощью системы предварительной компиляции и подключаемых модулей с отслеживанием состояния, а затем реализованы некоторые практические функции, такие как субсидирование газа для пользователей, даже завершение некоторых сумасшедшие идеи, такие как геймификация развертывания смарт-контрактов.
Вы ограничены только собственным воображением.
05. Попробуйте разработать с помощью World Engine
Сегодня мы рады сообщить, что принимаем небольшое количество команд для участия во внутреннем бета-тестировании World Engine.
Ссылка на внутреннее тестовое приложение World Engine:
В рамках внутренней бета-версии у вас будет возможность испытать World Engine раньше всех, в то время как мы предоставляем прямой канал поддержки с основной командой World Engine, чтобы помочь вам с любыми проблемами, техническими или нетехническими (дизайн игры, GTM , и т. д.).
Закрытая бета-версия даст нам возможность полностью учесть ваши отзывы за несколько месяцев до официального релиза.
06. Исследуйте будущее игры в Интернете
Мы рассматриваем World Engine как общую магистральную сеть, которая строит интернет игр. По мере того, как мир все больше охватывает открытые и взаимодействующие игры, World Engine не только позволит играм взаимодействовать друг с другом, но и позволит разработчикам игр создавать экосистему инструментов, платформ и строительных блоков поверх нее.
Как распорядители World Engine, мы считаем, что следующие руководящие принципы имеют решающее значение для достижения этой цели:
World Engine - это продукт, созданный игроками, и для игроков - мы не позволяем себе отвлекаться от решения проблемы, которая не поможет ни игрокам, ни разработчикам игр.
World Engine с открытым исходным кодом - мы не компания "лопата и лопата". Интернет не создавался как предложение SaaS для предприятий B2B, равно как и Интернет для игр.
Пришло время открыть новую эру видеоигр. Эпоха, когда креативщики, хакеры и гении снова лидируют в отрасли.
Вместе мы переопределим ценность игр.
Вместе мы посеем семена будущего игр.
Спасибо Бреку Стодгхиллу (Haun Ventures), Рэйчел Хорвиц (Haun Ventures), Кэлвину Лю (Eigenlayer), Джейкобу Арлаку (Celestia) и Экраму (Celestia) за просмотр черновиков и предоставление отзывов.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
World Engine: Представляем игровую сегментацию, высокопроизводительную игровую платформу с полной цепочкой.
Исходное сообщение Скотта Сунарто@Argus Labs
Оригинальное название: INTRUCING WORLD ENGINE BY ARGUS
От Magnavox Odyssey (первая коммерческая игровая консоль, выпущенная в 1972 году) до Ultima Online (игровой продукт MMORPG, выпущенный в 1997 году). Индустрия видеоигр постоянно подпитывается мятежниками, которые всегда достаточно безумны, чтобы попытаться создать, казалось бы, невозможное.
Argus — разработчик игр и издатель хакеров и дизайнеров, стремящихся к следующему большому изменению парадигмы в индустрии видеоигр.
Наша миссия: быть пионером игрового Интернета
Мы с гордостью объявляем о нашем первом семени для будущего игрового мира — World Engine, системе блокчейна, переработанной для игр с полной цепочкой. World Engine предоставляет базовую платформу для разработчиков игр, позволяя им создавать и настраивать свои собственные открытые и интероперабельные игровые миры. Благодаря новой архитектуре шардинга уровня 2 World Engine каждая игра может иметь свою собственную инфраструктуру блокчейна, которая может масштабироваться по горизонтали и расти вместе.
01. Статус-кво: игровая индустрия все еще в изоляции
Хотя онлайн-игры родились в Интернете, в настоящее время они изолированы, насильственно отрезаны от потенциально целостной игровой вселенной. В то время как геймдизайнеры, разработчики и игроки стремятся создавать более новые способы игры, пользовательский контент и платформы в играх, базовая инфраструктура, на которой мы запускаем игры, мало что вносит.
Разработчики игр скованы оковами основных платформ. А геймеры, стремящиеся к большей творческой свободе, всегда были ограничены в доступе к основной игровой логике и данным. Тот факт, что игры не могут беспрепятственно взаимодействовать друг с другом, препятствует инновациям в игровом дизайне и тормозит развитие межигровой экономики.
02. Создавайте превосходный контент на основе технологических прорывов
Стремление к развлечениям идет рука об руку с изучением новых технологических прототипов. Представьте, если бы Джон Кармак сказал: «Забудьте об этом, давайте продолжать делать 2D-игры» вместо разработки Doom и 3D-технологии реального времени, которую он использовал, индустрия видеоигр сегодня была бы совершенно другим лицом.
Время от времени технологический катализатор разрушает индустрию видеоигр, предлагая новаторским и ловким стартапам шанс бросить вызов тому, что когда-то было гегемонией отрасли.
Эти технологические катализаторы вдохновляли поколения разработчиков и издателей видеоигр. Тем не менее, эту битву нельзя легко выиграть, просто подправив сценарий своих предшественников. Вместо этого новаторы открывают новые формы игры, которые дифференцируют их среду и активно их развивают.
**Победитель в эпоху интернет-игр — это не «Pac-Man, подключенный к Интернету»! **
**Победителем в эпоху зашифрованных игр точно не станет «Hearthstone с выпущенным NFT»! **
Argus считает, что блокчейн станет следующим технологическим катализатором, который будет способствовать развитию игровой индустрии.Это полигон, который может позволить игровому миру превзойти срок жизни его создателей, высвободить творческую свободу игроков, предоставить более новый игровой процесс, и вдохновить на разработку кросс-игр.Новое средство экономической деятельности.
Argus — бескомпромиссная крипто-компания и бескомпромиссная игровая компания. Конечная цель состоит в том, чтобы достичь обоих, не отказываясь ни от одного.
03. Дилемма игровой инфраструктуры
Происхождение Argus можно проследить до 2020 года, когда мы с друзьями (Gubsheep, Alan Luo и др.) совместно разработали Dark Forest, первую MMORTS-игру с полной цепочкой на Ethereum.
Мы пытаемся ответить на простой, но безумный вопрос: «Что происходит, когда вы создаете игру, в которой все действия происходят в сети?»
Выпуск Dark Forest позволяет заглянуть в будущее криптоигр: отличная игра, которая может сосуществовать с управляемым игроками контентом, инструментами и платформами, которые взаимодействуют и взаимодействуют непосредственно поверх основного игрового состояния и комбинации правил.
С помощью смарт-контрактов игроки могут самостоятельно создавать различные плагины, такие как рынок торговли игровыми предметами, центр обмена информацией, система гильдий и система наемников. Эта возможность свободно творить и обогащать игровой мир без вмешательства со стороны проектной стороны очень волнует многих игроков.
Однако мы также обнаружили, что создание игры с полной цепочкой, такой как Dark Forest, по-прежнему является сложной задачей для многих разработчиков.
Текущий блокчейн не предназначен для запуска игр
Разработка игр на блокчейне похожа на разработку игр в Microsoft Excel. Хотя он может быть завершенным по Тьюрингу, он накладывает много ограничений на то, как можно писать программы.
Например, смарт-контракты блокчейна не могут выполняться автоматически через каждый фиксированный интервал времени для реализации системы «игрового цикла», необходимой для игровых серверов. Это создает дополнительную головную боль для разработчиков игр и ограничивает их творческий потенциал.
Таким образом, многие разработчики игр довольствуются размещением внутриигровых элементов в цепочке только как NFT, в то время как разработчики игр с полной цепочкой могут создавать только в рамках ограниченного пространства дизайна, ограничивая их простой стратегией или пошаговой игрой. только потому, что у этих игр очень низкие требования к частоте взаимодействия.
Существующая игровая инфраструктура блокчейна представляет собой лоскутное решение, склеенное изолентой
В последние годы многие компании пытались стать «лопатами и лопатами» криптоигры (имея в виду предоставление инфраструктурных услуг), однако текущие подходы ограничены по возможностям и часто не устраняют первопричину проблемы.
Например, многие блокчейны L1/L2 заявляют, что они «блокчейны для игр», но при ближайшем рассмотрении они представляют собой не что иное, как «блокчейны для JPEG».
Когда у вас есть молоток, все выглядит как гвоздь; в результате многие криптоигры полагаются исключительно на NFT как на замену внутриигровых активов с ограниченной выгодой для конечного пользователя. В то же время такой образ мышления также создает своего рода самоограничение, которое препятствует исследованию новых режимов игры с полной цепочкой.Эти эксперименты могли бы открыть большое количество новой логики игрового дизайна и совершенно нового игрового опыта.
С другой стороны, разработчикам игр в сообществе сетевых игр пришлось прибегнуть к «временным» решениям, чтобы заполнить пробел в инфраструктуре. Хотя эти решения немного упрощают процесс разработки, присущие нынешним архитектурам блокчейна и виртуальным машинам ограничения вынуждают разработчиков игр идти на множество компромиссов, а также не дают четкого пути к будущей коммерциализации поддержки производительности.
04. Давайте познакомимся с World Engine
«Начало нового мира — я называю его семенем.
Как только он прорастет, вы узнаете, кто он.
Как вы его используете, зависит от вас. " - Каяба Акихико
Релиз Dark Forest выявил очевидную проблему: текущая инфраструктура блокчейна не подходит для поддержки полноценных игр. В качестве универсального решения ограничения существующих архитектур блокчейнов становятся все более и более очевидными, поскольку мы продолжаем расширять пределы их вычислительной мощности и гибкости.
Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: если бы мы проектировали блокчейн для игр с нуля и только для игр, сохраняя при этом интероперабельность и компонуемость, как он должен выглядеть?
Так родился World Engine.
World Engine — это пакетный SDK для блокчейна второго уровня, предназначенный для разработчиков игр и игроков. Будучи блокчейном второго уровня, World Engine наследует безопасность и децентрализацию базового блокчейна, позволяя разработчикам игр сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: на создании незабываемых игровых впечатлений.
Масштабируйте игру по горизонтали: выполняйте сегментирование
Главное новшество World Engine заключается в его дизайне сегментирования, вдохновленном серверной архитектурой ресурсоемких многопользовательских онлайн-игр (MMO).
Разделение позволяет разработчикам игр распределять свою игровую нагрузку по разным сегментам. Таким образом, сеть World Engine может регулировать свою пропускную способность в соответствии со спросом, развиваясь вместе с разработчиками или издателями. В то же время архитектура сегментирования World Engine позволяет избежать проблем совместимости/фрагментации платформы, возникающих при масштабировании, за счет запуска еще одного отдельного накопительного пакета.
Выразительный и производительный игровой бэкэнд: Game Sharding
Подход World Engine к сегментированию также позволяет отделить уровень выполнения игры (шардинг игры) от уровня выполнения смарт-контракта (шардинг EVM). Таким образом, это открывает широкие возможности для разработки оптимизированного конечного автомата, предназначенного для обработки связанных с игрой вычислений.
Использование игрового сегментирования может помочь нам избежать узких мест производительности, возникающих при запуске игр непосредственно на существующих виртуальных машинах блокчейна, таких как:
Благодаря сегментированию игр мы сможем обеспечить производительность игрового сервера с высокой пропускной способностью, которую вы ожидаете, сохраняя при этом совместимость с блокчейном.
**Мы рады представить нашу первую реализацию игрового шардинга — Cardinal. **
Cardinal — это высокопроизводительный игровой сегмент, способный справляться с ресурсоемкими игровыми нагрузками. Архитектура Cardinal Entity-Component-System (ECS) обеспечивает знакомую среду разработки для разработчиков, не имеющих опыта разработки криптоигр.
Основная игровая логика написана на Go — это избавляет разработчиков от необходимости изучать новый язык программирования, такой как Solidity или Vyper. И последнее, но не менее важное: Cardinal можно легко интегрировать с существующими игровыми движками, такими как Unity и Unreal, с помощью клиентских библиотек; больше не нужно решать сложные вопросы интеграции с блокчейном!
Бесшовный уровень взаимодействия: настраиваемый и геймифицированный шардинг EVM
Базовый осколок World Engine EVM (базовый осколок EVM) предоставляет игрокам и разработчикам центр для создания пользовательского контента и платформ, а также беспрепятственно взаимодействует с игровыми осколками (Game Shards). В дополнение к возможностям сегментирования, сегментирование EVM в World Engine функционально похоже на свертывание EVM, позволяя вам использовать все инструменты разработчика, кошельки и библиотеки, как и в Ethereum.
На этом забавные функции не заканчиваются. Благодаря Polaris, высокопроизводительной модульной структуре EVM, разработанной Berachain, слайсы EVM World Engine могут быть выразительно настроены с помощью системы предварительной компиляции и подключаемых модулей с отслеживанием состояния, а затем реализованы некоторые практические функции, такие как субсидирование газа для пользователей, даже завершение некоторых сумасшедшие идеи, такие как геймификация развертывания смарт-контрактов.
Вы ограничены только собственным воображением.
05. Попробуйте разработать с помощью World Engine
Сегодня мы рады сообщить, что принимаем небольшое количество команд для участия во внутреннем бета-тестировании World Engine.
Ссылка на внутреннее тестовое приложение World Engine:
В рамках внутренней бета-версии у вас будет возможность испытать World Engine раньше всех, в то время как мы предоставляем прямой канал поддержки с основной командой World Engine, чтобы помочь вам с любыми проблемами, техническими или нетехническими (дизайн игры, GTM , и т. д.).
Закрытая бета-версия даст нам возможность полностью учесть ваши отзывы за несколько месяцев до официального релиза.
06. Исследуйте будущее игры в Интернете
Мы рассматриваем World Engine как общую магистральную сеть, которая строит интернет игр. По мере того, как мир все больше охватывает открытые и взаимодействующие игры, World Engine не только позволит играм взаимодействовать друг с другом, но и позволит разработчикам игр создавать экосистему инструментов, платформ и строительных блоков поверх нее.
Как распорядители World Engine, мы считаем, что следующие руководящие принципы имеют решающее значение для достижения этой цели:
Пришло время открыть новую эру видеоигр. Эпоха, когда креативщики, хакеры и гении снова лидируют в отрасли.
Вместе мы переопределим ценность игр.
Вместе мы посеем семена будущего игр.
Спасибо Бреку Стодгхиллу (Haun Ventures), Рэйчел Хорвиц (Haun Ventures), Кэлвину Лю (Eigenlayer), Джейкобу Арлаку (Celestia) и Экраму (Celestia) за просмотр черновиков и предоставление отзывов.