Metaverse kavramı, 1992 yılında Neal Stephenson'un "Kar Yağışı" adlı romanında ilk kez ortaya atıldığından beri, internetin gelecekteki gelişim yönü olarak görülmektedir. Son günlerde, Stephenson kurduğu blok zinciri platformu ile tanınmış bir özel efekt şirketi ile işbirliği yaparak "Artefact" adında tamamen yeni bir metaverse projesi başlattı. Bu işbirliği, blok zinciri teknolojisini yaratıcı sanatla derinlemesine birleştirerek, metaverse'ün gelecekteki gelişimi için yeni bir ölçüt belirliyor.
Bu Blok Zinciri platformu, Stephenson ve Blok Zinciri uzmanı Peter Vessenes tarafından 2022 yılında ortaklaşa kuruldu. Lansmanından bu yana, platform, küresel dijital içerik yaratıcılarını desteklemeye ve yaratıcı odaklı ekonominin gelişimini teşvik etmeye yönelik çalışmalar yapmaktadır. Platformun ana ağı, 2024 Mayıs'ta resmen başlatılacak ve sadece birkaç ay içinde 65,000'den fazla aktif kullanıcı çekerek, insanların yaratıcı odaklı içerik ve merkeziyetsiz platformlara olan yüksek ilgisini açıkça ortaya koyacaktır.
Bu platformun benzersizliği, açık bir Metaverse inşa etmeye adanmış olmasıdır. Bu sadece dijital bir dünyanın konsepti değil, aynı zamanda yaratıcılarına daha fazla kontrol ve ekonomik fırsatlar sunan yeni bir ekonomik modeldir, böylece eser kalitesinin ve uzun vadeli değerinin sağlanması mümkün olur.
!["Ava"] yazarları ve "Yüzüklerin Efendisi" özel efekt şirketi yeni Metaverse "Artefact" ı ilk kez tanıttı.(https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-74771cd29c9cf0edfacc4d21c6f71d26.webp)
1987 yılında kurulan bu görsel efekt şirketi, "Yüzüklerin Efendisi" üçlemesindeki olağanüstü katkılarıyla tanınmaktadır. Daha sonra, şirket "Avatar", "Godzilla: Canavarlar Kralı", "Kayıp Dünya 2" ve "Büyük Dişli Köpekbalığı 2" gibi birçok film için muhteşem görsel efektler tasarlamıştır. Şirketin başarısı sadece olağanüstü teknik yeteneklerinden değil, aynı zamanda derin yaratıcılık temellerinden ve sinema sanatına olan sarsılmaz tutkusundan kaynaklanmaktadır.
Bu özel efekt şirketinin kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü, otuz yılı aşkın birikime sahip olup, beş kez Oscar ödülü kazanmış, dünya film özel efektleri alanında efsanevi bir kişilik olarak anılmaktadır. Çin'de 20 yılı aşkın bir süre çalışmış, yerel ve merkezi hükümetlerle, eğitim kurumları ve yaratıcı endüstrilerle derin ilişkiler kurmuş ve birçok güçlü işbirliği geliştirmiştir. Bu kültürlerarası işbirliği, Çin ve Yeni Zelanda'nın film ve yaratıcı endüstri alanlarında etkileşimini teşvik etmekle kalmamış, aynı zamanda şirketin küresel pazardaki genişlemesi için önemli destek sağlamıştır.
"Artefact" iki tarafın ortaklaşa geliştirdiği amiral gemisi projedir ve bu Blok Zinciri platformundaki ilk ana çoklu ortam varlığıdır. Açık bir Metaverse projesi olarak, Artefact, merkeziyetsiz, Blok Zinciri destekli bir ortamda fikri mülkiyeti geliştirmeyi ve genişletmeyi amaçlamaktadır.
Proje, bu yıl sonbaharında küresel yaratıcılar ve hayran topluluğuyla etkileşimde bulunmayı, onlara gizemli "eserlerin" ardındaki efsaneleri keşfetmeleri için davet etmeyi planlıyor. Bu eserlerin hikaye ipuçları, Stephenson'un klasik eserlerindeki temalardan ve efsanelerden kaynaklanıyor. Projenin benzersizliği, süper hayranlara yeni bir rol vermesinde yatıyor - evrenin genişlemesinin doğrudan yaratıcıları haline gelmeleri, keşifleri ve yaratıcılıklarıyla bu sanal dünyayı zenginleştirip genişletmeleri için.
Artefact projesinin en önemli yanı, Metaverse'deki tüketiciler ile yaratıcılar arasındaki sınırları bulanıklaştırmasıdır. Geleneksel IP geliştirme modellerine kıyasla, Artefact kullanıcılara daha fazla yaratım özgürlüğü tanır. Dijital nesne sahipliği, keşif mekanizması, ortak yaratım fırsatları ve yapay zeka destekli araç entegrasyonu sayesinde, kullanıcılar sadece deneyimleyici değil, aynı zamanda sanal dünyanın ortak kurucuları haline gelir.
"Artefact" projesinin ilerlemesiyle birlikte, daha açık, kapsayıcı ve çeşitli bir Metaverse görebileceğimizi umuyoruz. İki şirketin ortaklaşa inşa ettiği bu dijital dünya, yalnızca sanal bir varlık olmayacak, aynı zamanda dünya çapındaki yaratıcıların ve kullanıcıların bir araya gelerek keşfedeceği ve yaratacağı bir gelecek dünyası olacak.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
5
Share
Comment
0/400
MetaMaximalist
· 4h ago
kağıt üzerinde iyi görünüyor ama gerçek yenilik ne zaman? *esniyor*
View OriginalReply0
CryptoSurvivor
· 4h ago
Yine de meta evreni, sığır derisinden gökyüzüne üflemek.
Blok Zinciri platformu, üst düzey görsel efekt şirketleriyle iş birliği yaparak açık Metaverse için yeni bir standart oluşturuyor.
Metaverse kavramı, 1992 yılında Neal Stephenson'un "Kar Yağışı" adlı romanında ilk kez ortaya atıldığından beri, internetin gelecekteki gelişim yönü olarak görülmektedir. Son günlerde, Stephenson kurduğu blok zinciri platformu ile tanınmış bir özel efekt şirketi ile işbirliği yaparak "Artefact" adında tamamen yeni bir metaverse projesi başlattı. Bu işbirliği, blok zinciri teknolojisini yaratıcı sanatla derinlemesine birleştirerek, metaverse'ün gelecekteki gelişimi için yeni bir ölçüt belirliyor.
Bu Blok Zinciri platformu, Stephenson ve Blok Zinciri uzmanı Peter Vessenes tarafından 2022 yılında ortaklaşa kuruldu. Lansmanından bu yana, platform, küresel dijital içerik yaratıcılarını desteklemeye ve yaratıcı odaklı ekonominin gelişimini teşvik etmeye yönelik çalışmalar yapmaktadır. Platformun ana ağı, 2024 Mayıs'ta resmen başlatılacak ve sadece birkaç ay içinde 65,000'den fazla aktif kullanıcı çekerek, insanların yaratıcı odaklı içerik ve merkeziyetsiz platformlara olan yüksek ilgisini açıkça ortaya koyacaktır.
Bu platformun benzersizliği, açık bir Metaverse inşa etmeye adanmış olmasıdır. Bu sadece dijital bir dünyanın konsepti değil, aynı zamanda yaratıcılarına daha fazla kontrol ve ekonomik fırsatlar sunan yeni bir ekonomik modeldir, böylece eser kalitesinin ve uzun vadeli değerinin sağlanması mümkün olur.
!["Ava"] yazarları ve "Yüzüklerin Efendisi" özel efekt şirketi yeni Metaverse "Artefact" ı ilk kez tanıttı.(https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-74771cd29c9cf0edfacc4d21c6f71d26.webp)
1987 yılında kurulan bu görsel efekt şirketi, "Yüzüklerin Efendisi" üçlemesindeki olağanüstü katkılarıyla tanınmaktadır. Daha sonra, şirket "Avatar", "Godzilla: Canavarlar Kralı", "Kayıp Dünya 2" ve "Büyük Dişli Köpekbalığı 2" gibi birçok film için muhteşem görsel efektler tasarlamıştır. Şirketin başarısı sadece olağanüstü teknik yeteneklerinden değil, aynı zamanda derin yaratıcılık temellerinden ve sinema sanatına olan sarsılmaz tutkusundan kaynaklanmaktadır.
Bu özel efekt şirketinin kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü, otuz yılı aşkın birikime sahip olup, beş kez Oscar ödülü kazanmış, dünya film özel efektleri alanında efsanevi bir kişilik olarak anılmaktadır. Çin'de 20 yılı aşkın bir süre çalışmış, yerel ve merkezi hükümetlerle, eğitim kurumları ve yaratıcı endüstrilerle derin ilişkiler kurmuş ve birçok güçlü işbirliği geliştirmiştir. Bu kültürlerarası işbirliği, Çin ve Yeni Zelanda'nın film ve yaratıcı endüstri alanlarında etkileşimini teşvik etmekle kalmamış, aynı zamanda şirketin küresel pazardaki genişlemesi için önemli destek sağlamıştır.
"Artefact" iki tarafın ortaklaşa geliştirdiği amiral gemisi projedir ve bu Blok Zinciri platformundaki ilk ana çoklu ortam varlığıdır. Açık bir Metaverse projesi olarak, Artefact, merkeziyetsiz, Blok Zinciri destekli bir ortamda fikri mülkiyeti geliştirmeyi ve genişletmeyi amaçlamaktadır.
Proje, bu yıl sonbaharında küresel yaratıcılar ve hayran topluluğuyla etkileşimde bulunmayı, onlara gizemli "eserlerin" ardındaki efsaneleri keşfetmeleri için davet etmeyi planlıyor. Bu eserlerin hikaye ipuçları, Stephenson'un klasik eserlerindeki temalardan ve efsanelerden kaynaklanıyor. Projenin benzersizliği, süper hayranlara yeni bir rol vermesinde yatıyor - evrenin genişlemesinin doğrudan yaratıcıları haline gelmeleri, keşifleri ve yaratıcılıklarıyla bu sanal dünyayı zenginleştirip genişletmeleri için.
Artefact projesinin en önemli yanı, Metaverse'deki tüketiciler ile yaratıcılar arasındaki sınırları bulanıklaştırmasıdır. Geleneksel IP geliştirme modellerine kıyasla, Artefact kullanıcılara daha fazla yaratım özgürlüğü tanır. Dijital nesne sahipliği, keşif mekanizması, ortak yaratım fırsatları ve yapay zeka destekli araç entegrasyonu sayesinde, kullanıcılar sadece deneyimleyici değil, aynı zamanda sanal dünyanın ortak kurucuları haline gelir.
"Artefact" projesinin ilerlemesiyle birlikte, daha açık, kapsayıcı ve çeşitli bir Metaverse görebileceğimizi umuyoruz. İki şirketin ortaklaşa inşa ettiği bu dijital dünya, yalnızca sanal bir varlık olmayacak, aynı zamanda dünya çapındaki yaratıcıların ve kullanıcıların bir araya gelerek keşfedeceği ve yaratacağı bir gelecek dünyası olacak.