GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı talepleri karşılama
GameFi alanı şu anda pek parlak olmasa da, hala güçlü bir dışa açılma potansiyeline sahip. Gerçek bir kırılma sağlamak için, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamak, sadece finansal özelliklerle sınırlı kalmamak önemlidir.
İnsanlık, dairenin kırılmasının anahtarıdır.
Geçmişteki GameFi projeleri, finansal özelliklere fazla vurgu yaparak insanın daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarını göz ardı etti. Aslında, temel para ihtiyacının yanı sıra, insanların aidiyet hissi, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi daha yüksek düzeyde ihtiyaçları da vardır. Bu farklı seviyelerdeki ihtiyaçları aynı anda karşılamak, kullanıcıları gerçekten çekmek ve elde tutmak için gereklidir.
Kırılmanın özü, Web3'ten Web2'ye geçiş değil, talep katmanlarını aşmak ve aynı grubun farklı düzeylerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır. GameFi projeleri, finansal ihtiyaçları karşılarken, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı ve anlam gibi birçok düzeydeki ihtiyaçları da nasıl karşılayacaklarını düşünmelidir.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme'nin En İyi Oranı
Farklı seviyelerdeki ihtiyaçların karşılanabilmesi için, GameFi projeleri böyle bir oranı deneyebilir:
Oyun üzerine %70'lik bir odaklanma, kullanıcıların dalış sürelerine dikkat ediyor.
Kullanıcıları çekmek için %20 Fi
%10 Meme unsuru, kullanıcıları katılımcılardan yaratıcılar haline getiriyor.
Geçmişte oyuncuların para harcayıp harcamadığına, yeniden yatırım yapıp yapmadıklarına fazla odaklanıldı, ancak dikkat kendisi bir para kaynağıdır. Ana odak, oyun deneyimini geliştirmek olmalı, kullanıcıların önce oyuna dalmasını sağlamak, sonra Fi ile yeni kullanıcıları çekmek ve en son olarak Meme ile kullanıcılara aidiyet duygusu kazandırmaktır.
Kombinasyonel yenilik yeni bir eğilimdir
Tamamen 0'dan 1'e kadar olan yeniliklerle karşılaştırıldığında, bu dönem GameFi projeleri 1+1+1 kombinasyon yeniliğini deneyebilir. Birçok doğrulanmış talebi birleştirerek iç döngü oluşturmak, hem yenilik riskini azaltır hem de daha çeşitli talepleri karşılayabilir.
Örneğin, Cards Ahoy oyunu, otomatik satranç ve kart oyunlarını güçlü bir şekilde birleştirerek, hem başlangıç zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor, 1+1>2 etkisini sağlıyor. Bu tür bir kombinasyon yeniliği, adaleti ve düşük riski sağlamak için de daha kolaydır.
Gelecekteki GameFi projeleri, insanlık ihtiyaçlarına daha fazla odaklanmalı, çok katmanlı ihtiyaçları karşılamak için kombinasyon yenilikleri ile hareket etmelidir. Ancak bu şekilde gerçekten çevreyi aşabilir, büyük bir kullanıcı kitlesini çekip tutabilir. Sadece insan doğasına uyum sağlanarak, oyunların özüne geri dönüldüğünde, GameFi gerçek bir bahar yaşayabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GameFi'nin çözüm anahtarı: %70 oyun + %20 finans + %10 meme Çok katmanlı ihtiyaçları karşılamak
GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı talepleri karşılama
GameFi alanı şu anda pek parlak olmasa da, hala güçlü bir dışa açılma potansiyeline sahip. Gerçek bir kırılma sağlamak için, kullanıcıların çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamak, sadece finansal özelliklerle sınırlı kalmamak önemlidir.
İnsanlık, dairenin kırılmasının anahtarıdır.
Geçmişteki GameFi projeleri, finansal özelliklere fazla vurgu yaparak insanın daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarını göz ardı etti. Aslında, temel para ihtiyacının yanı sıra, insanların aidiyet hissi, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi daha yüksek düzeyde ihtiyaçları da vardır. Bu farklı seviyelerdeki ihtiyaçları aynı anda karşılamak, kullanıcıları gerçekten çekmek ve elde tutmak için gereklidir.
Kırılmanın özü, Web3'ten Web2'ye geçiş değil, talep katmanlarını aşmak ve aynı grubun farklı düzeylerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır. GameFi projeleri, finansal ihtiyaçları karşılarken, aynı zamanda sosyal, aidiyet, saygı ve anlam gibi birçok düzeydeki ihtiyaçları da nasıl karşılayacaklarını düşünmelidir.
%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme'nin En İyi Oranı
Farklı seviyelerdeki ihtiyaçların karşılanabilmesi için, GameFi projeleri böyle bir oranı deneyebilir:
Geçmişte oyuncuların para harcayıp harcamadığına, yeniden yatırım yapıp yapmadıklarına fazla odaklanıldı, ancak dikkat kendisi bir para kaynağıdır. Ana odak, oyun deneyimini geliştirmek olmalı, kullanıcıların önce oyuna dalmasını sağlamak, sonra Fi ile yeni kullanıcıları çekmek ve en son olarak Meme ile kullanıcılara aidiyet duygusu kazandırmaktır.
Kombinasyonel yenilik yeni bir eğilimdir
Tamamen 0'dan 1'e kadar olan yeniliklerle karşılaştırıldığında, bu dönem GameFi projeleri 1+1+1 kombinasyon yeniliğini deneyebilir. Birçok doğrulanmış talebi birleştirerek iç döngü oluşturmak, hem yenilik riskini azaltır hem de daha çeşitli talepleri karşılayabilir.
Örneğin, Cards Ahoy oyunu, otomatik satranç ve kart oyunlarını güçlü bir şekilde birleştirerek, hem başlangıç zorluğunu azaltıyor hem de stratejik unsurları koruyor, 1+1>2 etkisini sağlıyor. Bu tür bir kombinasyon yeniliği, adaleti ve düşük riski sağlamak için de daha kolaydır.
Gelecekteki GameFi projeleri, insanlık ihtiyaçlarına daha fazla odaklanmalı, çok katmanlı ihtiyaçları karşılamak için kombinasyon yenilikleri ile hareket etmelidir. Ancak bu şekilde gerçekten çevreyi aşabilir, büyük bir kullanıcı kitlesini çekip tutabilir. Sadece insan doğasına uyum sağlanarak, oyunların özüne geri dönüldüğünde, GameFi gerçek bir bahar yaşayabilir.