Chìa khóa để GameFi phá vỡ: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện tại không mấy khả quan, nhưng vẫn có tiềm năng vượt trội. Để thực sự phá vỡ rào cản, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, chứ không chỉ giới hạn ở thuộc tính tài chính.
Bản chất con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Các dự án GameFi trong quá khứ quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Thực tế, ngoài nhu cầu tiền bạc cơ bản, con người còn có nhu cầu về cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và tự thực hiện. Chỉ khi nào đáp ứng đồng thời những nhu cầu ở các cấp độ khác nhau này, mới có thể thu hút và giữ chân người dùng một cách thực sự.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là từ Web3 tiến vào Web2, mà là vượt qua các vòng tròn nhu cầu, đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở nhiều cấp độ khác nhau. Các dự án GameFi nên suy nghĩ về cách đáp ứng nhu cầu tài chính trong khi cũng đáp ứng nhu cầu về xã hội, cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và ý nghĩa ở nhiều cấp độ khác nhau.
Tỷ lệ tốt nhất 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Để đáp ứng nhu cầu đa tầng, các dự án GameFi có thể thử nghiệm tỷ lệ như vậy:
70% trọng tâm vào chính Game, chú trọng thời gian người dùng đắm chìm
20% Fi như động lực để thu hút người dùng
10% yếu tố Meme khiến người dùng từ người tham gia trở thành người sáng tạo
Trong quá khứ, chúng ta quá chú trọng đến việc người chơi có nạp tiền hay không, có tái đầu tư hay không, nhưng thực chất, sự chú ý chính là tiền. Nên tập trung chủ yếu vào việc nâng cao trải nghiệm trò chơi, để người dùng cảm thấy được đắm chìm trước, sau đó dùng Fi để thúc đẩy người dùng mới tham gia, cuối cùng dùng Meme để giúp người dùng tìm thấy cảm giác thuộc về.
Đổi mới kết hợp là xu hướng mới
So với việc đổi mới hoàn toàn từ 0 đến 1, vòng GameFi này có thể thử nghiệm sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Bằng cách kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh, thiết lập vòng lặp nội bộ, vừa giảm rủi ro đổi mới, vừa có thể đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng hơn.
Ví dụ, trò chơi Cards Ahoy là sự kết hợp mạnh mẽ giữa tựa game tự động và lối chơi thẻ bài, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại tính chiến lược, đạt được hiệu quả 1+1>2. Sự đổi mới kết hợp này cũng dễ dàng hơn trong việc đạt được tính công bằng và rủi ro thấp.
Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng nhiều hơn đến nhu cầu của con người, thông qua đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng, chỉ như vậy mới có thể thực sự phá vỡ vòng tròn, thu hút và giữ chân một lượng lớn người dùng. Chỉ khi tuân theo bản chất con người, trở về với bản chất của trò chơi, GameFi mới có thể đón nhận mùa xuân thực sự.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chìa khóa để GameFi vượt qua khó khăn: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% meme đáp ứng nhu cầu đa tầng
Chìa khóa để GameFi phá vỡ: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện tại không mấy khả quan, nhưng vẫn có tiềm năng vượt trội. Để thực sự phá vỡ rào cản, điều quan trọng là phải đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng, chứ không chỉ giới hạn ở thuộc tính tài chính.
Bản chất con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Các dự án GameFi trong quá khứ quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, bỏ qua những nhu cầu cao hơn trong bản chất con người. Thực tế, ngoài nhu cầu tiền bạc cơ bản, con người còn có nhu cầu về cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và tự thực hiện. Chỉ khi nào đáp ứng đồng thời những nhu cầu ở các cấp độ khác nhau này, mới có thể thu hút và giữ chân người dùng một cách thực sự.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là từ Web3 tiến vào Web2, mà là vượt qua các vòng tròn nhu cầu, đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở nhiều cấp độ khác nhau. Các dự án GameFi nên suy nghĩ về cách đáp ứng nhu cầu tài chính trong khi cũng đáp ứng nhu cầu về xã hội, cảm giác thuộc về, sự tôn trọng và ý nghĩa ở nhiều cấp độ khác nhau.
Tỷ lệ tốt nhất 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Để đáp ứng nhu cầu đa tầng, các dự án GameFi có thể thử nghiệm tỷ lệ như vậy:
Trong quá khứ, chúng ta quá chú trọng đến việc người chơi có nạp tiền hay không, có tái đầu tư hay không, nhưng thực chất, sự chú ý chính là tiền. Nên tập trung chủ yếu vào việc nâng cao trải nghiệm trò chơi, để người dùng cảm thấy được đắm chìm trước, sau đó dùng Fi để thúc đẩy người dùng mới tham gia, cuối cùng dùng Meme để giúp người dùng tìm thấy cảm giác thuộc về.
Đổi mới kết hợp là xu hướng mới
So với việc đổi mới hoàn toàn từ 0 đến 1, vòng GameFi này có thể thử nghiệm sự đổi mới kết hợp 1+1+1. Bằng cách kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh, thiết lập vòng lặp nội bộ, vừa giảm rủi ro đổi mới, vừa có thể đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng hơn.
Ví dụ, trò chơi Cards Ahoy là sự kết hợp mạnh mẽ giữa tựa game tự động và lối chơi thẻ bài, vừa giảm độ khó khi bắt đầu, vừa giữ lại tính chiến lược, đạt được hiệu quả 1+1>2. Sự đổi mới kết hợp này cũng dễ dàng hơn trong việc đạt được tính công bằng và rủi ro thấp.
Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng nhiều hơn đến nhu cầu của con người, thông qua đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng, chỉ như vậy mới có thể thực sự phá vỡ vòng tròn, thu hút và giữ chân một lượng lớn người dùng. Chỉ khi tuân theo bản chất con người, trở về với bản chất của trò chơi, GameFi mới có thể đón nhận mùa xuân thực sự.