正值ICC Camp S1報名之際,ICC Camp聯合moledao社區與ABGA執行會長、Bitrise Capital聯合創始人、Web3Labs合夥人Kevin Shao以及StepN聯合創始人Yawn展開對話,深入探討了鏈遊賽道的創業與投資。以下是部分精選實錄:Yawn分享了創業初期的經驗,從創意到項目落地的過程中可能面臨的挑戰及解決方案。他提到,從創意到項目落地是一個漫長的過程,可能100個創意中只有1個甚至沒有能夠實現。這個過程可以參考一些具體的方法論:首先是擁有一個好的想法,其次是精煉想法。有了好想法就要去驗證,如果能在30秒內向身邊人介紹清楚,這就是一個可以被產品化的東西。在將想法產品化的過程中,會遇到諸多挑戰。Yawn觀察到創業者身上兩類典型問題:一是頻繁更換賽道,淺嘗輒止;二是深入某一賽道但長期不出產品。他強調,Web3速度就是一切,幾個月不出產品,早期聚集的用戶就會離開。此外,UI/UX設計、目標客戶獲取、社媒運營、技術開發等都是需要解決的具體問題。Yawn還列舉了創業中的三類主要問題:產品、管理和市場。在產品方面,Token經濟模型的設計至關重要,需要考慮如何將Token合理分配給投資人、團隊和社區。雖然很難真正預測未來市場走向,但外部大週期的影響也必須納入考量。管理方面,隨着團隊擴張會面臨諸多挑戰,如何給予新成員信任、分配工作、維護企業文化等。Yawn分享了StepN的一些經驗,包括按產品進行部門拆分,加強入職培訓等。市場營銷方面,Yawn指出Web3本質上是注意力市場,如何在快速變化的環境中長期抓住用戶注意力非常關鍵。Token在早期激勵和事件營銷中發揮着重要作用,可以幫助打通社區關注,實現用戶的自發試用、評測和傳播。對於Web2遊戲行業轉型Web3的建議,Yawn強調了幾點:程序正義的重要性,不能隨意更改產品;早期激勵的必要性;開發與宣傳速度的匹配;以及網路安全的重視。Kevin認爲,區塊鏈對遊戲行業的主要賦能體現在自帶金融屬性上。如果能很好地掌握社區和Token價值,項目就能較好地實現冷啓動。通過社區,團隊不僅可獲得項目發展思路,還可獲取早期啓動資金,爲後期發展奠定用戶基礎。Yawn補充了幾點:一是激勵機制,通過激勵改善用戶行爲;二是分配機制,構建有效的用戶分配系統;三是流動性,通過Token和NFT爲用戶提供流動性;四是模式創新,聚焦於快速變化的產品模式創新。在談到區塊鏈遊戲的商業模式時,Kevin指出需要注意幾個方面。首先,大型遊戲通常有較完善的經濟體系,包括生產者、消費者和平台。目前許多鏈遊由於可玩性較低,消費者數量無法滿足生產者產出,導致經濟體系失衡。因此,創業者需要學習傳統遊戲如何維持生態平衡,通過數據分析提升遊戲可玩性。關於銘文市場,Kevin認爲它對比特幣生態是一種進步,能帶來資產沉澱。對其他公鏈生態而言,他們的技術創新領先於銘文。銘文爲比特幣生態帶來了大量資產和用戶,這些需要有應用來承接。遊戲應用對這類資產和用戶具有吸引力,項目方爭取這些用戶和資產進入生態系統也很有價值。Yawn結合StepN和Gas Hero兩款遊戲,分享了項目管理經驗。他提到,雖然一開始認爲GameFi金融屬性太高是不好的,但後來發現許多優秀的Web2產品也有金融屬性。既然無法避免Fi這個屬性,就需要思考如何管理,尤其是管理用戶對產品的信心。在社區管理方面,Yawn介紹了通過Discord構建社區,用戶分層、認證以及在線活動等方式改善社區氛圍的經驗。在治理方面,他們提供反饋機制,每週與用戶進行AMA,以建立用戶共識和社區情緒。Gas Hero作爲他們的第二款遊戲,在模式上做了一些創新。延用了GMT,引入NFT"死亡"概念,改變了用戶與項目方的博弈關係。Yawn稱其爲一種社會實驗,構建了一個全新的社會結構,包含了權利、社交等多個元素。對於當前投資市場形勢,Kevin表示區塊鏈行業具有強大生命力,每次週期後都會更加堅強。目前市場整體屬於觸底向上過程,對創業者較爲友好。他建議創業者注重團隊建設,關注行業週期影響,尋找有經驗的人加入團隊或找到好的投資人和輔導團隊。同時,創業者需要審視融資定位和資金使用目的,與投資機構多交流以找準項目定位。Yawn補充道,Web3是一個不需要特別大量資金也可以產出好產品的行業。他強調了KOL輪次投資和管理的重要性,以及如何有效地甄選機構投資人。同時,他指出Web3仍是一個注意力市場,產品需要在特定時間段成爲市場焦點。他還提醒創業者控制好早期用戶增長,以便更好地管理產品內部資產釋放。對於Web3遊戲的未來發展,Kevin表示看好。他認爲遊戲仍是最有可能爲Web3引入大量用戶的賽道,在未來很長一段時間內都會是一個很好的能給區塊鏈帶來附加價值的創業領域。Yawn則強調,強者不抱怨環境。即使在熊市,好的產品也能迅速積累用戶,獲得市場關注。他認爲當前市場整體向好,但創業者更應關注做出符合時代、有創意的產品。最後,主持人介紹了ICC Camp的使命和報名信息。ICC Camp致力於培養和支持未來Web3遊戲行業的傑出創業者,爲入營項目提供全方位指導和各類資源支持。Kevin和Yawn也將作爲ICC Camp的導師,爲成功入營的項目方帶來更多精彩的創業分享。
ICC導師分享:Web3遊戲創業投資關鍵點與未來展望
正值ICC Camp S1報名之際,ICC Camp聯合moledao社區與ABGA執行會長、Bitrise Capital聯合創始人、Web3Labs合夥人Kevin Shao以及StepN聯合創始人Yawn展開對話,深入探討了鏈遊賽道的創業與投資。以下是部分精選實錄:
Yawn分享了創業初期的經驗,從創意到項目落地的過程中可能面臨的挑戰及解決方案。他提到,從創意到項目落地是一個漫長的過程,可能100個創意中只有1個甚至沒有能夠實現。這個過程可以參考一些具體的方法論:首先是擁有一個好的想法,其次是精煉想法。有了好想法就要去驗證,如果能在30秒內向身邊人介紹清楚,這就是一個可以被產品化的東西。
在將想法產品化的過程中,會遇到諸多挑戰。Yawn觀察到創業者身上兩類典型問題:一是頻繁更換賽道,淺嘗輒止;二是深入某一賽道但長期不出產品。他強調,Web3速度就是一切,幾個月不出產品,早期聚集的用戶就會離開。此外,UI/UX設計、目標客戶獲取、社媒運營、技術開發等都是需要解決的具體問題。
Yawn還列舉了創業中的三類主要問題:產品、管理和市場。在產品方面,Token經濟模型的設計至關重要,需要考慮如何將Token合理分配給投資人、團隊和社區。雖然很難真正預測未來市場走向,但外部大週期的影響也必須納入考量。
管理方面,隨着團隊擴張會面臨諸多挑戰,如何給予新成員信任、分配工作、維護企業文化等。Yawn分享了StepN的一些經驗,包括按產品進行部門拆分,加強入職培訓等。
市場營銷方面,Yawn指出Web3本質上是注意力市場,如何在快速變化的環境中長期抓住用戶注意力非常關鍵。Token在早期激勵和事件營銷中發揮着重要作用,可以幫助打通社區關注,實現用戶的自發試用、評測和傳播。
對於Web2遊戲行業轉型Web3的建議,Yawn強調了幾點:程序正義的重要性,不能隨意更改產品;早期激勵的必要性;開發與宣傳速度的匹配;以及網路安全的重視。
Kevin認爲,區塊鏈對遊戲行業的主要賦能體現在自帶金融屬性上。如果能很好地掌握社區和Token價值,項目就能較好地實現冷啓動。通過社區,團隊不僅可獲得項目發展思路,還可獲取早期啓動資金,爲後期發展奠定用戶基礎。
Yawn補充了幾點:一是激勵機制,通過激勵改善用戶行爲;二是分配機制,構建有效的用戶分配系統;三是流動性,通過Token和NFT爲用戶提供流動性;四是模式創新,聚焦於快速變化的產品模式創新。
在談到區塊鏈遊戲的商業模式時,Kevin指出需要注意幾個方面。首先,大型遊戲通常有較完善的經濟體系,包括生產者、消費者和平台。目前許多鏈遊由於可玩性較低,消費者數量無法滿足生產者產出,導致經濟體系失衡。因此,創業者需要學習傳統遊戲如何維持生態平衡,通過數據分析提升遊戲可玩性。
關於銘文市場,Kevin認爲它對比特幣生態是一種進步,能帶來資產沉澱。對其他公鏈生態而言,他們的技術創新領先於銘文。銘文爲比特幣生態帶來了大量資產和用戶,這些需要有應用來承接。遊戲應用對這類資產和用戶具有吸引力,項目方爭取這些用戶和資產進入生態系統也很有價值。
Yawn結合StepN和Gas Hero兩款遊戲,分享了項目管理經驗。他提到,雖然一開始認爲GameFi金融屬性太高是不好的,但後來發現許多優秀的Web2產品也有金融屬性。既然無法避免Fi這個屬性,就需要思考如何管理,尤其是管理用戶對產品的信心。
在社區管理方面,Yawn介紹了通過Discord構建社區,用戶分層、認證以及在線活動等方式改善社區氛圍的經驗。在治理方面,他們提供反饋機制,每週與用戶進行AMA,以建立用戶共識和社區情緒。
Gas Hero作爲他們的第二款遊戲,在模式上做了一些創新。延用了GMT,引入NFT"死亡"概念,改變了用戶與項目方的博弈關係。Yawn稱其爲一種社會實驗,構建了一個全新的社會結構,包含了權利、社交等多個元素。
對於當前投資市場形勢,Kevin表示區塊鏈行業具有強大生命力,每次週期後都會更加堅強。目前市場整體屬於觸底向上過程,對創業者較爲友好。他建議創業者注重團隊建設,關注行業週期影響,尋找有經驗的人加入團隊或找到好的投資人和輔導團隊。同時,創業者需要審視融資定位和資金使用目的,與投資機構多交流以找準項目定位。
Yawn補充道,Web3是一個不需要特別大量資金也可以產出好產品的行業。他強調了KOL輪次投資和管理的重要性,以及如何有效地甄選機構投資人。同時,他指出Web3仍是一個注意力市場,產品需要在特定時間段成爲市場焦點。他還提醒創業者控制好早期用戶增長,以便更好地管理產品內部資產釋放。
對於Web3遊戲的未來發展,Kevin表示看好。他認爲遊戲仍是最有可能爲Web3引入大量用戶的賽道,在未來很長一段時間內都會是一個很好的能給區塊鏈帶來附加價值的創業領域。
Yawn則強調,強者不抱怨環境。即使在熊市,好的產品也能迅速積累用戶,獲得市場關注。他認爲當前市場整體向好,但創業者更應關注做出符合時代、有創意的產品。
最後,主持人介紹了ICC Camp的使命和報名信息。ICC Camp致力於培養和支持未來Web3遊戲行業的傑出創業者,爲入營項目提供全方位指導和各類資源支持。Kevin和Yawn也將作爲ICC Camp的導師,爲成功入營的項目方帶來更多精彩的創業分享。