# Oasys技術路線圖發布:爲鏈遊賦能的三大策略日本遊戲公鏈Oasys在成立兩周年之際發布了新的技術路線圖,旨在解決當前區塊鏈遊戲領域面臨的技術挑戰和用戶痛點。該路線圖聚焦於三個核心方面:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性。作爲鏈遊賽道的重要參與者,Oasys已與多家知名遊戲公司建立合作關係,其生態系統目前包括10個verse層和近60款遊戲。Oasys的架構採用高度可擴展的Layer1(Hub Layer)和Layer2(Verse Layer)相結合的設計,以提供高網路穩定性、高擴展性和高數據可用性。## 鏈遊發展面臨的技術挑戰與Oasys的解決方案### 遊戲資產的連續性傳統Web2遊戲中,玩家辛苦獲得的遊戲資產可能隨遊戲停服而消失。爲解決這一問題,Oasys提出了一種創新方法:將Layer2上的遊戲資產鏡像到Layer1,即使Layer2數據被丟棄,用戶資產仍能得到永久保護。### Layer2層的互操作性Oasys的Verse Layer設計允許遊戲開發團隊引入獨立代幣,實現功能定制化。爲提高各"小宇宙"間的互操作性,Oasys計劃引入跨鏈橋、採用通用數據格式並標準化API,使用戶能夠在不同遊戲間自由轉移數據和資產。### 生態系統可擴展性Oasys通過與合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並降低技術門檻。Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業快速訪問預設生態系統組件,加速項目啓動並專注於內容開發。## 短期和中期技術路線規劃### 短期目標(1年內)1. 標準化遊戲資產規範2. 創建實時遊戲中應用標準化資產規範的用例3. 提供Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)### 中期目標(2-3年)1. 解決協議層問題,實現Layer2資產向Layer1的鏡像2. 開發標準化協議,確保不同Layer2間的互操作性3. 提供符合Oasys願景的開發者工具## 生態系統拓展成果Oasys近期在實際用例開發和生態系統拓展方面取得了顯著進展:- 推出L2鏈XPLA Verse,引入Com2uS集團的熱門遊戲- 上線基於《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》- 與日本SBI集團合作,拓展日本加密遊戲和NFT市場- 與Kakao旗下Metabora SG合作,支持其進軍日本市場通過這些舉措,Oasys展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新能力和戰略眼光,爲構建全球鏈遊標準奠定了堅實基礎。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys有望爲玩家和開發者創造更多價值,同時爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。
Oasys發布新技術路線圖 三大策略解決鏈遊痛點
Oasys技術路線圖發布:爲鏈遊賦能的三大策略
日本遊戲公鏈Oasys在成立兩周年之際發布了新的技術路線圖,旨在解決當前區塊鏈遊戲領域面臨的技術挑戰和用戶痛點。該路線圖聚焦於三個核心方面:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統可擴展性。
作爲鏈遊賽道的重要參與者,Oasys已與多家知名遊戲公司建立合作關係,其生態系統目前包括10個verse層和近60款遊戲。Oasys的架構採用高度可擴展的Layer1(Hub Layer)和Layer2(Verse Layer)相結合的設計,以提供高網路穩定性、高擴展性和高數據可用性。
鏈遊發展面臨的技術挑戰與Oasys的解決方案
遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家辛苦獲得的遊戲資產可能隨遊戲停服而消失。爲解決這一問題,Oasys提出了一種創新方法:將Layer2上的遊戲資產鏡像到Layer1,即使Layer2數據被丟棄,用戶資產仍能得到永久保護。
Layer2層的互操作性
Oasys的Verse Layer設計允許遊戲開發團隊引入獨立代幣,實現功能定制化。爲提高各"小宇宙"間的互操作性,Oasys計劃引入跨鏈橋、採用通用數據格式並標準化API,使用戶能夠在不同遊戲間自由轉移數據和資產。
生態系統可擴展性
Oasys通過與合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並降低技術門檻。Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業快速訪問預設生態系統組件,加速項目啓動並專注於內容開發。
短期和中期技術路線規劃
短期目標(1年內)
中期目標(2-3年)
生態系統拓展成果
Oasys近期在實際用例開發和生態系統拓展方面取得了顯著進展:
通過這些舉措,Oasys展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新能力和戰略眼光,爲構建全球鏈遊標準奠定了堅實基礎。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys有望爲玩家和開發者創造更多價值,同時爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。