GameFi破局關鍵:70%遊戲+20%金融+10%梗 滿足多層次需求

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GameFi破局的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道雖然目前不太景氣,但仍具備很強的出圈潛力。要實現真正的破圈,關鍵在於滿足用戶多層次的需求,而不僅僅局限於金融屬性。

人性是破圈的關鍵

過去的GameFi項目過於強調金融屬性,忽視了人性中更高層次的需求。實際上,除了基本的金錢需求,人還有歸屬感、尊重和自我實現等更高級的需求。只有同時滿足這些不同層次的需求,才能真正吸引並留住用戶。

破圈的本質不是從Web3向Web2突破,而是突破需求的圈層,滿足同一羣人在不同層面的需求。GameFi項目應該思考如何在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬、尊重和意義等多個層面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比

爲了實現多層次需求的滿足,GameFi項目可以嘗試這樣的配比:

  • 70%的重心放在Game本身,關注用戶的沉浸時間
  • 20%的Fi作爲推動用戶進入的動力
  • 10%的Meme元素讓用戶從參與者變成創作者

過去過於關注玩家是否氪金、是否復投,但其實注意力本身就是錢。應該把主要精力放在提升遊戲體驗上,讓用戶先沉浸進來,再用Fi推動新用戶進入,最後用Meme讓用戶找到歸屬感。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

組合式創新是新趨勢

相比完全從0到1的創新,這一輪GameFi項目可以嘗試1+1+1的組合式創新。通過組合已被驗證的多種需求,建立內循環,既降低創新風險,又能滿足更多元的需求。

例如Cards Ahoy這款遊戲就是將自走棋和卡牌玩法強融合,既降低了上手難度,又保留了策略性,實現了1+1>2的效果。這種組合創新也更容易實現公平性和低風險。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

未來GameFi項目應該更多關注人性需求,通過組合式創新來滿足多層次需求,這樣才能真正實現破圈,吸引並留住大量用戶。只有順應人性,回歸遊戲本質,GameFi才能迎來真正的春天。

GAFI2.28%
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BearMarketBrovip
· 08-17 15:50
先玩再谈收益
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SybilSlayervip
· 08-17 14:03
破局需要耐心
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空投猎人小王vip
· 08-17 03:47
没有GameFi内味了
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ZK佛系玩家vip
· 08-15 04:15
游戏不只是割韭菜
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闪电佬vip
· 08-15 04:13
说到关键点了
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Blockchain解码vip
· 08-15 04:13
游戏与金融比例失衡
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落叶不归根vip
· 08-15 03:59
社交驱动未来向前
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All_InAlicevip
· 08-15 03:57
暴涨就在下一波
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农场跳跃者vip
· 08-15 03:47
成就驱动也很重要
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