GameFi破局关键:70%游戏+20%金融+10%梗 满足多层次需求

robot
摘要生成中

GameFi破局的关键:满足多层次需求

GameFi赛道虽然目前不太景气,但仍具备很强的出圈潜力。要实现真正的破圈,关键在于满足用户多层次的需求,而不仅仅局限于金融属性。

人性是破圈的关键

过去的GameFi项目过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。实际上,除了基本的金钱需求,人还有归属感、尊重和自我实现等更高级的需求。只有同时满足这些不同层次的需求,才能真正吸引并留住用户。

破圈的本质不是从Web3向Web2突破,而是突破需求的圈层,满足同一群人在不同层面的需求。GameFi项目应该思考如何在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和意义等多个层面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme的最佳配比

为了实现多层次需求的满足,GameFi项目可以尝试这样的配比:

  • 70%的重心放在Game本身,关注用户的沉浸时间
  • 20%的Fi作为推动用户进入的动力
  • 10%的Meme元素让用户从参与者变成创作者

过去过于关注玩家是否氪金、是否复投,但其实注意力本身就是钱。应该把主要精力放在提升游戏体验上,让用户先沉浸进来,再用Fi推动新用户进入,最后用Meme让用户找到归属感。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

组合式创新是新趋势

相比完全从0到1的创新,这一轮GameFi项目可以尝试1+1+1的组合式创新。通过组合已被验证的多种需求,建立内循环,既降低创新风险,又能满足更多元的需求。

例如Cards Ahoy这款游戏就是将自走棋和卡牌玩法强融合,既降低了上手难度,又保留了策略性,实现了1+1>2的效果。这种组合创新也更容易实现公平性和低风险。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

未来GameFi项目应该更多关注人性需求,通过组合式创新来满足多层次需求,这样才能真正实现破圈,吸引并留住大量用户。只有顺应人性,回归游戏本质,GameFi才能迎来真正的春天。

GAFI0.64%
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 9
  • 转发
  • 分享
评论
0/400
BearMarketBrovip
· 08-17 15:50
先玩再谈收益
回复0
SybilSlayervip
· 08-17 14:03
破局需要耐心
回复0
空投猎人小王vip
· 08-17 03:47
没有GameFi内味了
回复0
ZK佛系玩家vip
· 08-15 04:15
游戏不只是割韭菜
回复0
闪电佬vip
· 08-15 04:13
说到关键点了
回复0
Blockchain解码vip
· 08-15 04:13
游戏与金融比例失衡
回复0
落叶不归根vip
· 08-15 03:59
社交驱动未来向前
回复0
All_InAlicevip
· 08-15 03:57
暴涨就在下一波
回复0
农场跳跃者vip
· 08-15 03:47
成就驱动也很重要
回复0
查看更多
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate App
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)