La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Aunque el sector de GameFi no está muy próspero en este momento, todavía tiene un gran potencial para expandirse. Para lograr una verdadera ruptura, la clave está en satisfacer las necesidades de los usuarios en múltiples niveles, y no solo limitarse a las propiedades financieras.
La naturaleza humana es la clave para romper el círculo
Los proyectos de GameFi del pasado han enfatizado demasiado las características financieras, descuidando las necesidades de niveles más altos en la naturaleza humana. En realidad, además de la necesidad básica de dinero, las personas tienen necesidades más elevadas como el sentido de pertenencia, el respeto y la autorrealización. Solo al satisfacer simultáneamente estas diferentes necesidades, se puede atraer y retener verdaderamente a los usuarios.
La esencia de romper el círculo no es romper de Web3 a Web2, sino romper las capas de demanda, satisfaciendo las necesidades de un mismo grupo de personas en diferentes niveles. Los proyectos de GameFi deberían reflexionar sobre cómo satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisfacen las necesidades en múltiples niveles, como la socialización, pertenencia, respeto y significado.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para satisfacer las necesidades de múltiples niveles, los proyectos de GameFi pueden intentar esta proporción:
El 70% del enfoque se centra en el juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del usuario.
20% de Fi como un impulso para atraer a los usuarios
Un 10% de elementos Meme convierte a los usuarios de participantes en creadores.
En el pasado, se prestaba demasiada atención a si los jugadores gastaban dinero o reinvertían, pero en realidad, la atención misma es dinero. Deberíamos centrarnos principalmente en mejorar la experiencia del juego, haciendo que los usuarios se sumerjan primero, luego usando Fi para atraer a nuevos usuarios y, finalmente, utilizando Meme para que los usuarios encuentren un sentido de pertenencia.
La innovación combinada es una nueva tendencia
En comparación con la innovación que va de 0 a 1, esta ronda de proyectos de GameFi puede intentar una innovación combinatoria de 1+1+1. Al combinar diversas demandas ya verificadas, se establece un ciclo interno que reduce el riesgo de innovación y satisface necesidades más diversas.
Por ejemplo, el juego Cards Ahoy combina fuertemente la mecánica de autoajedrez y de cartas, lo que no solo reduce la dificultad de aprendizaje, sino que también mantiene la estrategia, logrando un efecto de 1+1>2. Esta innovación combinada también facilita la implementación de equidad y bajo riesgo.
Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en las necesidades humanas, utilizando la innovación combinada para satisfacer demandas de múltiples niveles, solo así podrán realmente romper barreras, atraer y retener a una gran cantidad de usuarios. Solo al adaptarse a la naturaleza humana y regresar a la esencia del juego, GameFi podrá experimentar una verdadera primavera.
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La clave para romper el estancamiento de GameFi: 70% juegos + 20% finanzas + 10% memes para satisfacer múltiples necesidades.
La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Aunque el sector de GameFi no está muy próspero en este momento, todavía tiene un gran potencial para expandirse. Para lograr una verdadera ruptura, la clave está en satisfacer las necesidades de los usuarios en múltiples niveles, y no solo limitarse a las propiedades financieras.
La naturaleza humana es la clave para romper el círculo
Los proyectos de GameFi del pasado han enfatizado demasiado las características financieras, descuidando las necesidades de niveles más altos en la naturaleza humana. En realidad, además de la necesidad básica de dinero, las personas tienen necesidades más elevadas como el sentido de pertenencia, el respeto y la autorrealización. Solo al satisfacer simultáneamente estas diferentes necesidades, se puede atraer y retener verdaderamente a los usuarios.
La esencia de romper el círculo no es romper de Web3 a Web2, sino romper las capas de demanda, satisfaciendo las necesidades de un mismo grupo de personas en diferentes niveles. Los proyectos de GameFi deberían reflexionar sobre cómo satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisfacen las necesidades en múltiples niveles, como la socialización, pertenencia, respeto y significado.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para satisfacer las necesidades de múltiples niveles, los proyectos de GameFi pueden intentar esta proporción:
En el pasado, se prestaba demasiada atención a si los jugadores gastaban dinero o reinvertían, pero en realidad, la atención misma es dinero. Deberíamos centrarnos principalmente en mejorar la experiencia del juego, haciendo que los usuarios se sumerjan primero, luego usando Fi para atraer a nuevos usuarios y, finalmente, utilizando Meme para que los usuarios encuentren un sentido de pertenencia.
La innovación combinada es una nueva tendencia
En comparación con la innovación que va de 0 a 1, esta ronda de proyectos de GameFi puede intentar una innovación combinatoria de 1+1+1. Al combinar diversas demandas ya verificadas, se establece un ciclo interno que reduce el riesgo de innovación y satisface necesidades más diversas.
Por ejemplo, el juego Cards Ahoy combina fuertemente la mecánica de autoajedrez y de cartas, lo que no solo reduce la dificultad de aprendizaje, sino que también mantiene la estrategia, logrando un efecto de 1+1>2. Esta innovación combinada también facilita la implementación de equidad y bajo riesgo.
Los futuros proyectos de GameFi deberían centrarse más en las necesidades humanas, utilizando la innovación combinada para satisfacer demandas de múltiples niveles, solo así podrán realmente romper barreras, atraer y retener a una gran cantidad de usuarios. Solo al adaptarse a la naturaleza humana y regresar a la esencia del juego, GameFi podrá experimentar una verdadera primavera.