Título original: INTRODUCING WORLD ENGINE DE ARGUS
Desde Magnavox Odyssey (la primera consola de videojuegos comercial lanzada en 1972) hasta Ultima Online (un producto de juego MMORPG lanzado en 1997). La industria de los videojuegos está constantemente alimentada por rebeldes que siempre están lo suficientemente locos como para intentar crear lo que parece imposible.
Argus es un desarrollador de juegos y editor de piratas informáticos y diseñadores dedicados a impulsar el próximo gran cambio de paradigma en la industria de los videojuegos.
Nuestra misión: ser pioneros en Internet de juegos
Estamos orgullosos de anunciar nuestra primera semilla para el futuro mundo de los juegos: World Engine, un sistema de cadena de bloques rediseñado para juegos de cadena completa. World Engine proporciona un marco básico para los desarrolladores de juegos, lo que les permite crear y personalizar sus propios mundos de juegos abiertos e interoperables. A través de la nueva arquitectura de fragmentación de capa 2 de World Engine, cada juego puede tener su propia infraestructura de cadena de bloques que puede escalar horizontalmente y crecer en conjunto.
01. El statu quo: la industria de los videojuegos sigue aislada
Aunque los juegos en línea nacieron en Internet, actualmente están aislados, cortados a la fuerza de un universo de juegos potencialmente completo. Si bien los diseñadores, desarrolladores y jugadores de juegos se esfuerzan por crear formas más novedosas de jugar, contenido generado por el usuario y plataformas en los juegos, la infraestructura subyacente en la que ejecutamos los juegos contribuye poco.
Los desarrolladores de juegos están encadenados a las cadenas de las principales plataformas. Y los jugadores, aunque anhelan una mayor libertad creativa, siempre han tenido un acceso limitado a la lógica y los datos centrales del juego. El hecho de que los juegos no puedan comunicarse entre sí sin problemas dificulta la innovación en el diseño de juegos e inhibe el desarrollo de una economía entre juegos.
02. Cree contenido superior impulsado por avances tecnológicos
La búsqueda de la diversión va de la mano con la exploración de nuevos prototipos tecnológicos. Imagínese si John Carmack dijera "olvídalo, sigamos haciendo juegos 2D" en lugar de desarrollar Doom y la tecnología 3D en tiempo real que utilizó; la industria de los videojuegos sería una cara completamente diferente hoy.
De vez en cuando, un catalizador tecnológico interrumpe la industria de los videojuegos y ofrece a las nuevas empresas innovadoras y ágiles la oportunidad de desafiar lo que alguna vez fue la hegemonía de la industria.
La era CoinOp/arcade (~1970) trajo a Nintendo, Atari y Sega;
La era de Internet (~finales de la década de 1990) allanó el camino para el surgimiento de NCSoft y Valve;
La era de los juegos sociales (~finales de la década de 2000) creó oportunidades para el crecimiento de Zynga;
La era de los juegos móviles (~2010) puso en primer plano a Scopely y Supercell;
Estos catalizadores tecnológicos han inspirado a generaciones de desarrolladores y editores de videojuegos. Sin embargo, esta batalla no es algo que se pueda ganar fácilmente simplemente modificando el libro de jugadas de sus predecesores. En cambio, los innovadores descubren nuevas formas de juego que diferencian su medio y las desarrollan vigorosamente.
**¡El ganador en la era de los juegos de Internet no es el "Pac-Man conectado a Internet"! **
** ¡El ganador en la era de los juegos encriptados definitivamente no será "Hearthstone con emisión de NFT"! **
Argus cree que la cadena de bloques será el próximo catalizador tecnológico para promover el desarrollo de la industria de los juegos. Es un campo de pruebas que puede permitir que el mundo de los juegos supere la vida útil de sus creadores, libere la libertad creativa de los jugadores, brinde un juego más innovador, e inspirar el desarrollo de juegos cruzados Un nuevo medio de actividad económica.
Argus es una empresa de criptografía intransigente y una empresa de juegos intransigente. El objetivo final es lograr ambos sin renunciar a ninguno de los dos.
03. El dilema de la infraestructura del juego
El origen de Argus se remonta a 2020, cuando mis amigos (Gubsheep, Alan Luo, etc.) y yo desarrollamos conjuntamente Dark Forest, el primer juego MMORTS de cadena completa en Ethereum.
Estamos tratando de responder una pregunta simple pero loca: "¿Qué sucede cuando creas un juego donde todas las acciones suceden en cadena?"
El lanzamiento de Dark Forest ofrece un vistazo al futuro de los juegos criptográficos: un gran juego que puede coexistir con contenido, herramientas y plataformas impulsadas por el jugador que interactúan e interactúan directamente sobre el conjunto de reglas y el estado del juego principal.
A través de contratos inteligentes, los jugadores pueden crear de forma independiente varios complementos, como el mercado de intercambio de elementos del juego, el centro de intercambio de información, el sistema de gremios y el sistema de mercenarios. Esta capacidad de crear y enriquecer libremente el mundo del juego sin la interferencia de la parte del proyecto hace que muchos jugadores estén muy emocionados.
Sin embargo, también descubrimos que crear un juego de cadena completa como Dark Forest sigue siendo una tarea abrumadora para muchos desarrolladores.
La cadena de bloques actual no está diseñada para ejecutar juegos
Desarrollar juegos en blockchain es como desarrollar juegos en Microsoft Excel. Si bien puede estar completo con Turing, impone muchas restricciones sobre cómo se pueden escribir los programas.
Por ejemplo, los contratos inteligentes de blockchain no se pueden ejecutar automáticamente en cada intervalo de tiempo fijo para implementar el sistema de "bucle de juego" esencial en los servidores de juegos. Esto crea dolores de cabeza adicionales para los desarrolladores de juegos y limita su creatividad.
Por lo tanto, muchos desarrolladores de juegos solo están satisfechos con poner elementos del juego en la cadena como NFT, mientras que los desarrolladores de juegos de cadena completa solo pueden crear dentro de un espacio de diseño limitado, limitándolos a una estrategia simple o por turnos. En el juego, es solo porque estos juegos tienen requisitos muy bajos para la frecuencia de interacción.
La infraestructura de juego blockchain existente es una solución de mosaico pegada con cinta adhesiva
En los últimos años, muchas empresas han intentado convertirse en "palas y palas" del juego criptográfico (refiriéndose a la prestación de servicios de infraestructura), sin embargo, los enfoques actuales tienen una capacidad limitada y, a menudo, no abordan la causa raíz del problema.
Por ejemplo, muchas cadenas de bloques L1/L2 afirman ser "cadenas de bloques para juegos", pero en una inspección más cercana no son más que "cadenas de bloques para archivos JPEG".
Cuando tienes un martillo, todo parece un clavo; como resultado, muchos juegos criptográficos se basan únicamente en NFT como sustituto de los activos del juego con un beneficio limitado para el usuario final. Al mismo tiempo, esta forma de pensar también crea una especie de autolimitación, lo que dificulta la exploración de nuevos modos de juego de cadena completa.Estos experimentos podrían haber desbloqueado una gran cantidad de lógicas de diseño de juegos novedosas y experiencias de juego completamente nuevas.
Por otro lado, los desarrolladores de juegos en la comunidad de juegos en cadena han tenido que recurrir a soluciones de "curitas" para cerrar la brecha de infraestructura. Si bien estas soluciones facilitan un poco el proceso de desarrollo, las limitaciones inherentes de las arquitecturas de cadena de bloques y las máquinas virtuales actuales obligan a los desarrolladores de juegos a hacer muchos compromisos, al mismo tiempo que no brindan un camino claro hacia la futura comercialización de soporte de rendimiento.
04. Conozcamos World Engine
"El comienzo de un nuevo mundo, lo llamo la semilla.
Una vez que brote, sabrás lo que es.
Cómo lo usas depende de ti. -Kayaba Akihiko
El lanzamiento de Dark Forest expuso un problema obvio: la infraestructura blockchain actual no es adecuada para admitir juegos de cadena completa. Como una solución única para todos, las limitaciones de las arquitecturas de cadena de bloques existentes se vuelven cada vez más evidentes a medida que continuamos superando los límites de su potencia informática y flexibilidad.
Para resolver este problema, nos preguntamos: si tuviéramos que diseñar una cadena de bloques para juegos desde cero, y solo para juegos, conservando la interoperabilidad y la componibilidad, ¿cómo debería ser?
Así nació World Engine.
World Engine es un SDK de cadena de bloques de capa 2 fragmentado que tiene en mente a los desarrolladores y jugadores de juegos. Como cadena de bloques de capa 2, World Engine hereda la seguridad y la descentralización de la cadena de bloques subyacente, lo que permite a los desarrolladores de juegos concentrarse en lo que mejor saben hacer: crear experiencias de juego inolvidables.
Escale horizontalmente con su juego: realice fragmentación
La principal innovación de World Engine radica en su diseño fragmentado, inspirado en la arquitectura de servidor de los juegos multijugador masivos en línea (MMO) computacionalmente intensivos.
Sharding permite a los desarrolladores de juegos distribuir su carga de juego en diferentes fragmentos. Por lo tanto, una cadena de World Engine puede ajustar su rendimiento según la demanda, creciendo junto con los desarrolladores o editores. Al mismo tiempo, la arquitectura de fragmentación de World Engine evita los problemas de interoperabilidad/fragmentación de la plataforma que surgen al escalar mediante el lanzamiento de otro paquete acumulativo por separado.
Backend de juego expresivo y eficaz: Fragmentación de juego
El enfoque de fragmentación de World Engine también permite que la capa de ejecución del juego (fragmentación del juego) se separe de la capa de ejecución del contrato inteligente (fragmentación EVM). Por lo tanto, esto abre un amplio espacio de diseño para construir una máquina de estado optimizada dedicada al manejo de cálculos relacionados con el juego.
El uso de la fragmentación del juego puede ayudarnos a evitar los cuellos de botella en el rendimiento que se encuentran al ejecutar juegos directamente en las máquinas virtuales de cadena de bloques existentes, como:
Tasa de marca de tiempo de bloque baja;
La complejidad de escribir y depurar la lógica del juego en Solidity;
Confíe en indexadores externos que introducen latencia adicional;
A través de la fragmentación del juego, podremos proporcionar el rendimiento del servidor de juegos de alto rendimiento que espera mientras mantenemos la interoperabilidad de la cadena de bloques.
**Nos complace presentar nuestra primera implementación de fragmentación de juegos: Cardinal. **
Cardinal es un fragmento de juego de alto rendimiento capaz de manejar cargas de trabajo de juegos de alto rendimiento. La arquitectura Entity-Component-System (ECS) de Cardinal proporciona un entorno de desarrollo familiar para desarrolladores sin experiencia previa en el desarrollo de criptojuegos.
La lógica del juego Cardinal está escrita en Go; esto elimina la necesidad de que los desarrolladores aprendan un nuevo lenguaje de programación como Solidity o Vyper. Por último, pero no menos importante, Cardinal se puede integrar perfectamente con los motores de juegos existentes, como Unity y Unreal, a través de las bibliotecas de los clientes; ¡ya no tendrá que lidiar con problemas complejos de integración de cadenas de bloques!
Capa de interoperabilidad perfecta: fragmentación de EVM personalizable y gamificada
El fragmento base de EVM de World Engine (fragmento base de EVM) proporciona un centro para que los jugadores y desarrolladores construyan contenido y plataformas generados por el usuario, y se comuniquen con fragmentos de juego (fragmentos de juego) para interoperar sin problemas. Además de sus capacidades de fragmentación, la fragmentación de EVM de World Engine es funcionalmente similar a un paquete acumulativo de EVM, lo que le permite usar todas las herramientas, carteras y bibliotecas de desarrollador, al igual que en Ethereum.
Las características divertidas no se detienen ahí. Gracias a Polaris, un marco EVM modular de alto rendimiento desarrollado por Berachain, los segmentos EVM de World Engine se pueden personalizar expresivamente a través de su precompilación con estado y sistema de complemento, y luego implementar algunas funciones prácticas, como subsidiar el gas para los usuarios, incluso completar algunos ideas locas, como el despliegue de gamificación de contratos inteligentes.
Solo estás limitado por tu propia imaginación.
05. Intenta desarrollar con World Engine
Hoy, nos complace anunciar que estamos aceptando una pequeña cantidad de equipos para participar en el evento beta interno de World Engine.
Enlace de aplicación de prueba interna de World Engine:
Como parte de una versión beta interna, tendrá la oportunidad de experimentar World Engine antes que nadie, mientras brindamos un canal de soporte directo con el equipo central de World Engine para ayudarlo con cualquier problema, técnico o no técnico (diseño de juegos, GTM , etc.).
La versión beta cerrada nos dará la oportunidad de incorporar completamente sus comentarios en los meses previos al lanzamiento oficial.
06. Explora el juego del futuro Internet
Vemos a World Engine como la red troncal compartida que construye la Internet de los juegos. A medida que el mundo adopta cada vez más los juegos abiertos e interoperables, World Engine no solo permitirá que los juegos se comuniquen entre sí, sino que permitirá a los desarrolladores de juegos construir un ecosistema de herramientas, plataformas y bloques de construcción sobre ellos.
Como administradores de World Engine, creemos que los siguientes principios rectores son fundamentales para lograr este objetivo:
World Engine es un producto diseñado por jugadores y para jugadores: no permitimos que nos distraigan de resolver un problema que no ayudará a los jugadores ni a los desarrolladores de juegos.
World Engine es de código abierto: no somos una empresa de "pala y pala". Internet no se creó como una oferta de SaaS empresarial B2B, como tampoco lo fue Internet de los juegos.
Es hora de marcar el comienzo de una nueva era de videojuegos. Una era en la que los creativos, los piratas informáticos y los genios vuelven a liderar la industria.
Juntos redefiniremos el valor de los juegos.
Juntos sembraremos las semillas para el futuro de los videojuegos.
Gracias a Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia) y Ekram (Celestia) por revisar los borradores y brindar comentarios.
Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
World Engine: Presentamos la fragmentación del juego, una plataforma de juego de cadena completa de alto rendimiento
Publicación original de Scott Sunarto@Argus Labs
Título original: INTRODUCING WORLD ENGINE DE ARGUS
Desde Magnavox Odyssey (la primera consola de videojuegos comercial lanzada en 1972) hasta Ultima Online (un producto de juego MMORPG lanzado en 1997). La industria de los videojuegos está constantemente alimentada por rebeldes que siempre están lo suficientemente locos como para intentar crear lo que parece imposible.
Argus es un desarrollador de juegos y editor de piratas informáticos y diseñadores dedicados a impulsar el próximo gran cambio de paradigma en la industria de los videojuegos.
Nuestra misión: ser pioneros en Internet de juegos
Estamos orgullosos de anunciar nuestra primera semilla para el futuro mundo de los juegos: World Engine, un sistema de cadena de bloques rediseñado para juegos de cadena completa. World Engine proporciona un marco básico para los desarrolladores de juegos, lo que les permite crear y personalizar sus propios mundos de juegos abiertos e interoperables. A través de la nueva arquitectura de fragmentación de capa 2 de World Engine, cada juego puede tener su propia infraestructura de cadena de bloques que puede escalar horizontalmente y crecer en conjunto.
01. El statu quo: la industria de los videojuegos sigue aislada
Aunque los juegos en línea nacieron en Internet, actualmente están aislados, cortados a la fuerza de un universo de juegos potencialmente completo. Si bien los diseñadores, desarrolladores y jugadores de juegos se esfuerzan por crear formas más novedosas de jugar, contenido generado por el usuario y plataformas en los juegos, la infraestructura subyacente en la que ejecutamos los juegos contribuye poco.
Los desarrolladores de juegos están encadenados a las cadenas de las principales plataformas. Y los jugadores, aunque anhelan una mayor libertad creativa, siempre han tenido un acceso limitado a la lógica y los datos centrales del juego. El hecho de que los juegos no puedan comunicarse entre sí sin problemas dificulta la innovación en el diseño de juegos e inhibe el desarrollo de una economía entre juegos.
02. Cree contenido superior impulsado por avances tecnológicos
La búsqueda de la diversión va de la mano con la exploración de nuevos prototipos tecnológicos. Imagínese si John Carmack dijera "olvídalo, sigamos haciendo juegos 2D" en lugar de desarrollar Doom y la tecnología 3D en tiempo real que utilizó; la industria de los videojuegos sería una cara completamente diferente hoy.
De vez en cuando, un catalizador tecnológico interrumpe la industria de los videojuegos y ofrece a las nuevas empresas innovadoras y ágiles la oportunidad de desafiar lo que alguna vez fue la hegemonía de la industria.
Estos catalizadores tecnológicos han inspirado a generaciones de desarrolladores y editores de videojuegos. Sin embargo, esta batalla no es algo que se pueda ganar fácilmente simplemente modificando el libro de jugadas de sus predecesores. En cambio, los innovadores descubren nuevas formas de juego que diferencian su medio y las desarrollan vigorosamente.
**¡El ganador en la era de los juegos de Internet no es el "Pac-Man conectado a Internet"! **
** ¡El ganador en la era de los juegos encriptados definitivamente no será "Hearthstone con emisión de NFT"! **
Argus cree que la cadena de bloques será el próximo catalizador tecnológico para promover el desarrollo de la industria de los juegos. Es un campo de pruebas que puede permitir que el mundo de los juegos supere la vida útil de sus creadores, libere la libertad creativa de los jugadores, brinde un juego más innovador, e inspirar el desarrollo de juegos cruzados Un nuevo medio de actividad económica.
Argus es una empresa de criptografía intransigente y una empresa de juegos intransigente. El objetivo final es lograr ambos sin renunciar a ninguno de los dos.
03. El dilema de la infraestructura del juego
El origen de Argus se remonta a 2020, cuando mis amigos (Gubsheep, Alan Luo, etc.) y yo desarrollamos conjuntamente Dark Forest, el primer juego MMORTS de cadena completa en Ethereum.
Estamos tratando de responder una pregunta simple pero loca: "¿Qué sucede cuando creas un juego donde todas las acciones suceden en cadena?"
El lanzamiento de Dark Forest ofrece un vistazo al futuro de los juegos criptográficos: un gran juego que puede coexistir con contenido, herramientas y plataformas impulsadas por el jugador que interactúan e interactúan directamente sobre el conjunto de reglas y el estado del juego principal.
A través de contratos inteligentes, los jugadores pueden crear de forma independiente varios complementos, como el mercado de intercambio de elementos del juego, el centro de intercambio de información, el sistema de gremios y el sistema de mercenarios. Esta capacidad de crear y enriquecer libremente el mundo del juego sin la interferencia de la parte del proyecto hace que muchos jugadores estén muy emocionados.
Sin embargo, también descubrimos que crear un juego de cadena completa como Dark Forest sigue siendo una tarea abrumadora para muchos desarrolladores.
La cadena de bloques actual no está diseñada para ejecutar juegos
Desarrollar juegos en blockchain es como desarrollar juegos en Microsoft Excel. Si bien puede estar completo con Turing, impone muchas restricciones sobre cómo se pueden escribir los programas.
Por ejemplo, los contratos inteligentes de blockchain no se pueden ejecutar automáticamente en cada intervalo de tiempo fijo para implementar el sistema de "bucle de juego" esencial en los servidores de juegos. Esto crea dolores de cabeza adicionales para los desarrolladores de juegos y limita su creatividad.
Por lo tanto, muchos desarrolladores de juegos solo están satisfechos con poner elementos del juego en la cadena como NFT, mientras que los desarrolladores de juegos de cadena completa solo pueden crear dentro de un espacio de diseño limitado, limitándolos a una estrategia simple o por turnos. En el juego, es solo porque estos juegos tienen requisitos muy bajos para la frecuencia de interacción.
La infraestructura de juego blockchain existente es una solución de mosaico pegada con cinta adhesiva
En los últimos años, muchas empresas han intentado convertirse en "palas y palas" del juego criptográfico (refiriéndose a la prestación de servicios de infraestructura), sin embargo, los enfoques actuales tienen una capacidad limitada y, a menudo, no abordan la causa raíz del problema.
Por ejemplo, muchas cadenas de bloques L1/L2 afirman ser "cadenas de bloques para juegos", pero en una inspección más cercana no son más que "cadenas de bloques para archivos JPEG".
Cuando tienes un martillo, todo parece un clavo; como resultado, muchos juegos criptográficos se basan únicamente en NFT como sustituto de los activos del juego con un beneficio limitado para el usuario final. Al mismo tiempo, esta forma de pensar también crea una especie de autolimitación, lo que dificulta la exploración de nuevos modos de juego de cadena completa.Estos experimentos podrían haber desbloqueado una gran cantidad de lógicas de diseño de juegos novedosas y experiencias de juego completamente nuevas.
Por otro lado, los desarrolladores de juegos en la comunidad de juegos en cadena han tenido que recurrir a soluciones de "curitas" para cerrar la brecha de infraestructura. Si bien estas soluciones facilitan un poco el proceso de desarrollo, las limitaciones inherentes de las arquitecturas de cadena de bloques y las máquinas virtuales actuales obligan a los desarrolladores de juegos a hacer muchos compromisos, al mismo tiempo que no brindan un camino claro hacia la futura comercialización de soporte de rendimiento.
04. Conozcamos World Engine
"El comienzo de un nuevo mundo, lo llamo la semilla.
Una vez que brote, sabrás lo que es.
Cómo lo usas depende de ti. -Kayaba Akihiko
El lanzamiento de Dark Forest expuso un problema obvio: la infraestructura blockchain actual no es adecuada para admitir juegos de cadena completa. Como una solución única para todos, las limitaciones de las arquitecturas de cadena de bloques existentes se vuelven cada vez más evidentes a medida que continuamos superando los límites de su potencia informática y flexibilidad.
Para resolver este problema, nos preguntamos: si tuviéramos que diseñar una cadena de bloques para juegos desde cero, y solo para juegos, conservando la interoperabilidad y la componibilidad, ¿cómo debería ser?
Así nació World Engine.
World Engine es un SDK de cadena de bloques de capa 2 fragmentado que tiene en mente a los desarrolladores y jugadores de juegos. Como cadena de bloques de capa 2, World Engine hereda la seguridad y la descentralización de la cadena de bloques subyacente, lo que permite a los desarrolladores de juegos concentrarse en lo que mejor saben hacer: crear experiencias de juego inolvidables.
Escale horizontalmente con su juego: realice fragmentación
La principal innovación de World Engine radica en su diseño fragmentado, inspirado en la arquitectura de servidor de los juegos multijugador masivos en línea (MMO) computacionalmente intensivos.
Sharding permite a los desarrolladores de juegos distribuir su carga de juego en diferentes fragmentos. Por lo tanto, una cadena de World Engine puede ajustar su rendimiento según la demanda, creciendo junto con los desarrolladores o editores. Al mismo tiempo, la arquitectura de fragmentación de World Engine evita los problemas de interoperabilidad/fragmentación de la plataforma que surgen al escalar mediante el lanzamiento de otro paquete acumulativo por separado.
Backend de juego expresivo y eficaz: Fragmentación de juego
El enfoque de fragmentación de World Engine también permite que la capa de ejecución del juego (fragmentación del juego) se separe de la capa de ejecución del contrato inteligente (fragmentación EVM). Por lo tanto, esto abre un amplio espacio de diseño para construir una máquina de estado optimizada dedicada al manejo de cálculos relacionados con el juego.
El uso de la fragmentación del juego puede ayudarnos a evitar los cuellos de botella en el rendimiento que se encuentran al ejecutar juegos directamente en las máquinas virtuales de cadena de bloques existentes, como:
A través de la fragmentación del juego, podremos proporcionar el rendimiento del servidor de juegos de alto rendimiento que espera mientras mantenemos la interoperabilidad de la cadena de bloques.
**Nos complace presentar nuestra primera implementación de fragmentación de juegos: Cardinal. **
Cardinal es un fragmento de juego de alto rendimiento capaz de manejar cargas de trabajo de juegos de alto rendimiento. La arquitectura Entity-Component-System (ECS) de Cardinal proporciona un entorno de desarrollo familiar para desarrolladores sin experiencia previa en el desarrollo de criptojuegos.
La lógica del juego Cardinal está escrita en Go; esto elimina la necesidad de que los desarrolladores aprendan un nuevo lenguaje de programación como Solidity o Vyper. Por último, pero no menos importante, Cardinal se puede integrar perfectamente con los motores de juegos existentes, como Unity y Unreal, a través de las bibliotecas de los clientes; ¡ya no tendrá que lidiar con problemas complejos de integración de cadenas de bloques!
Capa de interoperabilidad perfecta: fragmentación de EVM personalizable y gamificada
El fragmento base de EVM de World Engine (fragmento base de EVM) proporciona un centro para que los jugadores y desarrolladores construyan contenido y plataformas generados por el usuario, y se comuniquen con fragmentos de juego (fragmentos de juego) para interoperar sin problemas. Además de sus capacidades de fragmentación, la fragmentación de EVM de World Engine es funcionalmente similar a un paquete acumulativo de EVM, lo que le permite usar todas las herramientas, carteras y bibliotecas de desarrollador, al igual que en Ethereum.
Las características divertidas no se detienen ahí. Gracias a Polaris, un marco EVM modular de alto rendimiento desarrollado por Berachain, los segmentos EVM de World Engine se pueden personalizar expresivamente a través de su precompilación con estado y sistema de complemento, y luego implementar algunas funciones prácticas, como subsidiar el gas para los usuarios, incluso completar algunos ideas locas, como el despliegue de gamificación de contratos inteligentes.
Solo estás limitado por tu propia imaginación.
05. Intenta desarrollar con World Engine
Hoy, nos complace anunciar que estamos aceptando una pequeña cantidad de equipos para participar en el evento beta interno de World Engine.
Enlace de aplicación de prueba interna de World Engine:
Como parte de una versión beta interna, tendrá la oportunidad de experimentar World Engine antes que nadie, mientras brindamos un canal de soporte directo con el equipo central de World Engine para ayudarlo con cualquier problema, técnico o no técnico (diseño de juegos, GTM , etc.).
La versión beta cerrada nos dará la oportunidad de incorporar completamente sus comentarios en los meses previos al lanzamiento oficial.
06. Explora el juego del futuro Internet
Vemos a World Engine como la red troncal compartida que construye la Internet de los juegos. A medida que el mundo adopta cada vez más los juegos abiertos e interoperables, World Engine no solo permitirá que los juegos se comuniquen entre sí, sino que permitirá a los desarrolladores de juegos construir un ecosistema de herramientas, plataformas y bloques de construcción sobre ellos.
Como administradores de World Engine, creemos que los siguientes principios rectores son fundamentales para lograr este objetivo:
Es hora de marcar el comienzo de una nueva era de videojuegos. Una era en la que los creativos, los piratas informáticos y los genios vuelven a liderar la industria.
Juntos redefiniremos el valor de los juegos.
Juntos sembraremos las semillas para el futuro de los videojuegos.
Gracias a Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia) y Ekram (Celestia) por revisar los borradores y brindar comentarios.