Дізнайтеся про майбутнє DePIN і хмарних ігор на ринках, що розвиваються
Виклики та можливості, з якими стикається індустрія хмарних ігор
Технології хмарних ігор швидко розвиваються, але вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем з затримкою. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові послуги можуть збільшити затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, зростання може становити до 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду фізична відстань і мережеве розташування є вирішальними. Розміщення ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно знизити затримку, але будівництво великих дата-центрів по всьому світу є ні економічним, ні ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але результати були різними. Візьмемо, наприклад, одну відому хмарну ігрову платформу: хоча її невдача може бути обумовлена кількома факторами, основна причина полягає в тому, що технологічні обіцянки не були реалізовані. Заявлена цією платформою "негативна затримка" важко досяжна в рамках наявної технологічної архітектури, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Інша велика хмарна ігрова служба, хоч і має 40 мільйонів користувачів, все ще стикається з проблемами затримки. Це в основному пов'язано з залежністю від централізованих дата-центрів, які зазвичай мають низьке використання і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для казуальних або однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть до крайнього досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх, вона явно недостатня.
Переваги P2P-мереж
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу є ключовими для зниження затримки.
Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без необхідності у великому апаратному забезпеченні
Це і є перевага P2P мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів. Споживче обладнання може забезпечувати якісні послуги і покривати території, до яких традиційні дата-центри важко добратися.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі налічується приблизно 2 мільярди ігрових ПК, і щорічно додається 100 мільйонів нових. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, використання пристроїв для розваг не зростає синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та різким зростанням попиту на ігри створила можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції безкоштовних обчислювальних ресурсів надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Отже, крайові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають стати основними способами розподілу ігор, подібно до потокових платформ, які роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN зосереджується на досягненні мінімальної затримки в хмарному ігровому досвіді за рахунок крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання для оптимізації ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродата-центри без жодних витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у цій мережі не потребує покупки спеціального обладнання, що значно знижує поріг участі в екосистемі.
Цей проект одночасно сумісний з іграми Web2 та Web3, та надає інноваційну підтримку для ігор Web3: через контролер з вбудованим апаратним гаманцем, без усвідомлення користувача, легко здійснюється взаємодія з блокчейном.
Порівняння з традиційними хмарними ігровими сервісами
У порівнянні з традиційними хмарними ігровими сервісами, очікується, що проект виділиться такими перевагами:
Децентралізована модель хмарних ігор
Краєва обробка для зменшення затримки
Збагачений штучним інтелектом ігровий досвід
Порівняння з іншими проектами Web3
Хоча в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їхні технологічні шляхи та продуктові позиціонування мають суттєві відмінності. У порівнянні з цим, цей проект фокусується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "мережі розподілених вузлів + системи соціальних стимулів" — надаючи послуги хмарних ігор з низькою вартістю, низькою затримкою та високою якістю зображення, одночасно підвищуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та механізму винагород токенами.
Користувачам не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук) і "взяти в оренду" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високу правдоподібність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, цей проект не лише забезпечує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічним системам, користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.
Гра та прямі трансляції
Прямі трансляції ігор - це величезний ринок із 7 мільйонами активних стримерів і 35 мільйонами щоденних активних користувачів. Проект дозволяє стримерам співпрацювати безпосередньо з обраними глядачами за допомогою функції «один клік на тому ж екрані», додаючи новий вимір соціальної взаємодії. Більш захоплюючий досвід створюється завдяки перетворенню пасивного перегляду на активну взаємодію.
Фокус на користувацькому досвіді
Будівництво цього проєкту завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси для створення вартості для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися вражаючим досвідом хмарних ігор. Більше того, завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш сильні соціальні атрибути та зануреність.
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, проект планує впровадити функцію хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу і репутації, яка через механізми теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.
Висновок
Очікується, що ця інноваційна модель переосмислить спосіб взаємодії ігор – не лише у просторі Web3, а й в екосистемі Web2. Це виходить за рамки позиціонування «ще однієї хмарної ігрової платформи» для створення децентралізованої мережі, керованої користувачами, яка докорінно змінює логіку, що лежить в основі публікації ігор, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PrivateKeyParanoia
· 07-17 02:02
Перспективи справді непогані!
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.eth
· 07-17 01:56
Децентралізація真香
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainUndercover
· 07-17 01:54
Перспективи великі, я їх дуже підтримую.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekConfession
· 07-17 01:38
Головне, щоб можна було грати!
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainThinkTank
· 07-17 01:37
Гранична обчислювальна потужність все ще потребує випробувань.
DePIN та інновації в хмарних іграх: Передові обчислення створюють нову екосистему ігор з низькою затримкою
Дізнайтеся про майбутнє DePIN і хмарних ігор на ринках, що розвиваються
Виклики та можливості, з якими стикається індустрія хмарних ігор
Технології хмарних ігор швидко розвиваються, але вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до значних проблем з затримкою. Дані показують, що традиційні хмарні ігрові послуги можуть збільшити затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, зростання може становити до 85%-800%. Для отримання найкращого досвіду фізична відстань і мережеве розташування є вирішальними. Розміщення ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно знизити затримку, але будівництво великих дата-центрів по всьому світу є ні економічним, ні ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але результати були різними. Візьмемо, наприклад, одну відому хмарну ігрову платформу: хоча її невдача може бути обумовлена кількома факторами, основна причина полягає в тому, що технологічні обіцянки не були реалізовані. Заявлена цією платформою "негативна затримка" важко досяжна в рамках наявної технологічної архітектури, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Інша велика хмарна ігрова служба, хоч і має 40 мільйонів користувачів, все ще стикається з проблемами затримки. Це в основному пов'язано з залежністю від централізованих дата-центрів, які зазвичай мають низьке використання і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для казуальних або однокористувацьких ігор, але для гравців, які прагнуть до крайнього досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх, вона явно недостатня.
Переваги P2P-мереж
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
Це і є перевага P2P мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів. Споживче обладнання може забезпечувати якісні послуги і покривати території, до яких традиційні дата-центри важко добратися.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі налічується приблизно 2 мільярди ігрових ПК, і щорічно додається 100 мільйонів нових. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, використання пристроїв для розваг не зростає синхронно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та різким зростанням попиту на ігри створила можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції безкоштовних обчислювальних ресурсів надаючи послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам нових ринків, які не можуть дозволити собі професійне обладнання).
Отже, крайові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають стати основними способами розподілу ігор, подібно до потокових платформ, які роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN зосереджується на досягненні мінімальної затримки в хмарному ігровому досвіді за рахунок крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати обладнання для оптимізації ігор, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродата-центри без жодних витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у цій мережі не потребує покупки спеціального обладнання, що значно знижує поріг участі в екосистемі.
Цей проект одночасно сумісний з іграми Web2 та Web3, та надає інноваційну підтримку для ігор Web3: через контролер з вбудованим апаратним гаманцем, без усвідомлення користувача, легко здійснюється взаємодія з блокчейном.
Порівняння з традиційними хмарними ігровими сервісами
У порівнянні з традиційними хмарними ігровими сервісами, очікується, що проект виділиться такими перевагами:
Порівняння з іншими проектами Web3
Хоча в даний час існує безліч проектів Web3, що стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їхні технологічні шляхи та продуктові позиціонування мають суттєві відмінності. У порівнянні з цим, цей проект фокусується на сфері хмарних ігор, створюючи унікальну конкурентну перевагу за допомогою "мережі розподілених вузлів + системи соціальних стимулів" — надаючи послуги хмарних ігор з низькою вартістю, низькою затримкою та високою якістю зображення, одночасно підвищуючи утримання гравців за допомогою соціальних завдань та механізму винагород токенами.
! Візьмемо Shaga як приклад, щоб дослідити шлях впровадження хмарних ігор DePIN+ на ринках, що розвиваються
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор
Користувачам не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, достатньо відкрити додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук) і "взяти в оренду" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високу правдоподібність ігрового досвіду в будь-який час і в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, цей проект не лише забезпечує кращий досвід одиночних ігор, але й приносить інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри. Завдяки специфічним системам, користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.
Гра та прямі трансляції
Прямі трансляції ігор - це величезний ринок із 7 мільйонами активних стримерів і 35 мільйонами щоденних активних користувачів. Проект дозволяє стримерам співпрацювати безпосередньо з обраними глядачами за допомогою функції «один клік на тому ж екрані», додаючи новий вимір соціальної взаємодії. Більш захоплюючий досвід створюється завдяки перетворенню пасивного перегляду на активну взаємодію.
Фокус на користувацькому досвіді
Будівництво цього проєкту завжди зосереджене на потребах кінцевих користувачів — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси для створення вартості для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися вражаючим досвідом хмарних ігор. Більше того, завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш сильні соціальні атрибути та зануреність.
Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, проект планує впровадити функцію хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу і репутації, яка через механізми теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.
Висновок
Очікується, що ця інноваційна модель переосмислить спосіб взаємодії ігор – не лише у просторі Web3, а й в екосистемі Web2. Це виходить за рамки позиціонування «ще однієї хмарної ігрової платформи» для створення децентралізованої мережі, керованої користувачами, яка докорінно змінює логіку, що лежить в основі публікації ігор, досвіду та монетизації ігор.