Ключ до прориву GameFi: задоволення багатошарових потреб
Хоча сектор GameFi наразі не надто процвітає, він все ще має великий потенціал для виходу за межі звичайного. Щоб досягти справжнього прориву, ключовим є задоволення багатошарових потреб користувачів, а не лише обмежуватися фінансовими аспектами.
Людська природа є ключем до виходу за межі
Минулі проекти GameFi надто акцентували увагу на фінансових властивостях, ігноруючи вищі потреби людської природи. Насправді, крім базових потреб у грошах, у людей є також потреби в приналежності, повазі та самореалізації. Тільки задовольнивши ці різні рівні потреб, можна справді привабити та утримати користувачів.
Суть розриву кола полягає не в прориві з Web3 до Web2, а в подоланні шарів потреб, задовольняючи потреби однієї і тієї ж групи людей на різних рівнях. Проекти GameFi повинні думати про те, як задовольнити фінансові потреби, а також потреби в соціалізації, приналежності, повазі та значущості.
Найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Щоб задовольнити багаторівневі потреби, проекти GameFi можуть спробувати таку пропорцію:
70% акценту на самій грі, зосереджуючи увагу на часі занурення користувача
20% Fi як стимул для залучення користувачів
10% елементів Meme перетворюють користувачів із учасників на творців
Раніше занадто уваги приділяли тому, чи витрачають гроші гравці, чи реінвестують, але насправді сама увага - це гроші. Слід зосередити основні зусилля на покращенні ігрового досвіду, дозволивши користувачам спочатку зануритися, а потім залучити нових користувачів за допомогою Fi, і, нарешті, дати користувачам відчути приналежність за допомогою Meme.
Комбінаторні інновації є новим трендом
На відміну від повної інновації від 0 до 1, цього разу проекти GameFi можуть спробувати комбінаційні інновації 1+1+1. Об'єднуючи кілька перевірених потреб, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики інновацій і задовольняє більш різноманітні потреби.
Наприклад, гра Cards Ahoy є сильною інтеграцією автоматичних шахів і карткових ігор, що зменшує поріг входження і в той же час зберігає стратегічність, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінаційна інновація також легше реалізує справедливість і низький ризик.
У майбутньому проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на людських потребах, використовуючи комбінаційні інновації для задоволення багаторівневих запитів, лише так можна справді досягти прориву, залучити та утримати велику кількість користувачів. Лише дотримуючись людської природи та повертаючись до суті гри, GameFi зможе зустріти справжню весну.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ключ до прориву GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мемів задовольняють багаторівневі потреби
Ключ до прориву GameFi: задоволення багатошарових потреб
Хоча сектор GameFi наразі не надто процвітає, він все ще має великий потенціал для виходу за межі звичайного. Щоб досягти справжнього прориву, ключовим є задоволення багатошарових потреб користувачів, а не лише обмежуватися фінансовими аспектами.
Людська природа є ключем до виходу за межі
Минулі проекти GameFi надто акцентували увагу на фінансових властивостях, ігноруючи вищі потреби людської природи. Насправді, крім базових потреб у грошах, у людей є також потреби в приналежності, повазі та самореалізації. Тільки задовольнивши ці різні рівні потреб, можна справді привабити та утримати користувачів.
Суть розриву кола полягає не в прориві з Web3 до Web2, а в подоланні шарів потреб, задовольняючи потреби однієї і тієї ж групи людей на різних рівнях. Проекти GameFi повинні думати про те, як задовольнити фінансові потреби, а також потреби в соціалізації, приналежності, повазі та значущості.
Найкраще співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Щоб задовольнити багаторівневі потреби, проекти GameFi можуть спробувати таку пропорцію:
Раніше занадто уваги приділяли тому, чи витрачають гроші гравці, чи реінвестують, але насправді сама увага - це гроші. Слід зосередити основні зусилля на покращенні ігрового досвіду, дозволивши користувачам спочатку зануритися, а потім залучити нових користувачів за допомогою Fi, і, нарешті, дати користувачам відчути приналежність за допомогою Meme.
Комбінаторні інновації є новим трендом
На відміну від повної інновації від 0 до 1, цього разу проекти GameFi можуть спробувати комбінаційні інновації 1+1+1. Об'єднуючи кілька перевірених потреб, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики інновацій і задовольняє більш різноманітні потреби.
Наприклад, гра Cards Ahoy є сильною інтеграцією автоматичних шахів і карткових ігор, що зменшує поріг входження і в той же час зберігає стратегічність, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінаційна інновація також легше реалізує справедливість і низький ризик.
У майбутньому проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на людських потребах, використовуючи комбінаційні інновації для задоволення багаторівневих запитів, лише так можна справді досягти прориву, залучити та утримати велику кількість користувачів. Лише дотримуючись людської природи та повертаючись до суті гри, GameFi зможе зустріти справжню весну.