Оригінальна назва: INTRODUCING WORLD ENGINE BY ARGUS
Від Magnavox Odyssey (перша комерційна відеоігрова консоль, випущена в 1972 році) до Ultima Online (ігровий продукт MMORPG, випущений у 1997 році). Індустрію відеоігор постійно підживлюють бунтарі, які завжди достатньо божевільні, щоб спробувати створити, здавалося б, неможливе.
Argus — розробник ігор і видавець хакерів і дизайнерів, присвячених наступній великій зміні парадигми в індустрії відеоігор.
Наша місія: бути піонером ігрового Інтернету
Ми з гордістю представляємо нашу першу засаду для майбутнього ігрового світу - World Engine, блокчейн-систему, перероблену для повноланцюжкових ігор. World Engine надає базову структуру для розробників ігор, дозволяючи їм створювати та налаштовувати власні відкриті та сумісні ігрові світи. Завдяки новій архітектурі шардингу рівня 2 від World Engine кожна гра може мати власну інфраструктуру блокчейну, яка може масштабуватися горизонтально та рости разом.
01. Статус-кво: ігрова індустрія все ще в ізоляції
Хоча онлайн-ігри народилися в Інтернеті, наразі вони ізольовані, насильно відрізані від потенційно повного ігрового всесвіту. Незважаючи на те, що дизайнери, розробники та гравці ігор прагнуть створювати нові способи гри, контент, створений користувачами, і платформи в іграх, основна інфраструктура, на якій ми запускаємо ігри, мало сприяє цьому.
Розробники ігор скуті кайданами основних платформ. А гравці, прагнучи більшої творчої свободи, завжди мали обмежений доступ до основної ігрової логіки та даних. Той факт, що ігри не можуть безперебійно спілкуватися одна з одною, перешкоджає інноваціям у дизайні ігор і гальмує розвиток міжігрової економіки.
02. Створюйте чудовий контент завдяки технологічним проривам
Прагнення до задоволення йде рука об руку з дослідженням нових технологічних прототипів. Уявіть собі, якби Джон Кармак сказав «забудьте про це, давайте продовжимо створювати 2D-ігри» замість того, щоб розробляти Doom і технологію 3D у реальному часі, яку він використовував; індустрія відеоігор сьогодні мала б зовсім інше обличчя.
Час від часу технологічний каталізатор підриває індустрію відеоігор, пропонуючи інноваційним та спритним стартапам шанс кинути виклик тому, що колись було гегемонією індустрії.
Ера CoinOp/аркад (~1970-ті) принесла Nintendo, Atari та Sega;
Епоха Інтернету (~кінець 1990-х) проклала шлях до зростання NCSoft і Valve;
Ера соціальних ігор (~кінець 2000-х) створила можливості для зростання Zynga;
Ера мобільних ігор (~2010-ті) вивела Scopely та Supercell на перший план;
Ці технологічні каталізатори надихнули покоління розробників і видавців відеоігор. Однак цю битву не можна легко виграти, просто налаштувавши ігри своїх попередників. Натомість новатори відкривають нові форми гри, які вирізняють їхнє середовище та енергійно їх розвивають.
**Переможцем в епоху інтернет-ігор є не «Пакмен з підключенням до Інтернету»! **
**Переможцем в епоху зашифрованих ігор точно не буде «Випущений Hearthstone з NFT»! **
Argus вірить, що блокчейн стане наступним технологічним каталізатором для розвитку ігрової індустрії.Це тестовий полігон, який може дозволити ігровому світу перевищити тривалість життя його творців, звільнити творчу свободу гравців, надати новий геймплей, і надихнути на розвиток крос-ігор Новий засіб економічної діяльності.
Argus — це безкомпромісна криптокомпанія та безкомпромісна ігрова компанія. Кінцева мета — досягти обох, не відмовляючись від жодного.
03. Дилема ігрової інфраструктури
Походження Argus можна віднести до 2020 року, коли мої друзі (Gubsheep, Alan Luo тощо) і я спільно розробили Dark Forest, першу повноцінну гру MMORTS на Ethereum.
Ми намагаємося відповісти на просте, але божевільне запитання: «Що відбувається, коли ви створюєте гру, у якій усі дії відбуваються в мережі?»
Випуск Dark Forest дає можливість зазирнути в майбутнє криптоігор: чудова гра, яка може співіснувати з керованим гравцем вмістом, інструментами та платформами, які взаємодіють і взаємодіють безпосередньо на основі основного стану гри та комбінації правил.
За допомогою смарт-контрактів гравці можуть самостійно створювати різні плагіни, такі як ринок торгівлі ігровими предметами, центр обміну інформацією, система гільдій і система найманців. Ця можливість вільно створювати та збагачувати ігровий світ без втручання з боку проектної сторони дуже захоплює багатьох гравців.
Однак ми також виявили, що створення повноцінної гри, як-от Dark Forest, досі є складним завданням для багатьох розробників.
Поточний блокчейн не призначений для запуску ігор
Розробка ігор на блокчейні схожа на розробку ігор на Microsoft Excel. Хоча він може бути завершеним Тьюрингом, він накладає багато обмежень на те, як можна писати програми.
Наприклад, блокчейн-контракти не можуть автоматично виконуватися через кожен фіксований проміжок часу, щоб реалізувати систему «ігрового циклу», яка є необхідною для ігрових серверів. Це створює додаткові головні болі для розробників ігор і обмежує їхню творчість.
Таким чином, багато розробників ігор задовольняються лише розміщенням внутрішньоігрових елементів у ланцюжку як NFT, тоді як розробники ігор із повним ланцюгом можуть створювати лише в обмеженому просторі дизайну, обмежуючись простою стратегією або покроковою У грі це лише тому, що ці ігри мають дуже низькі вимоги до частоти взаємодії.
Існуюча блокчейн-ігрова інфраструктура — це клаптеве рішення, склеєне клейкою стрічкою
Останніми роками багато компаній намагалися стати «лопатами та лопатами» у криптогрі (маючи на увазі надання інфраструктурних послуг), однак поточні підходи обмежені в можливостях і часто не усувають першопричину проблеми.
Наприклад, багато блокчейнів L1/L2 стверджують, що вони «блокчейни для ігор», але при найближчому розгляді вони не що інше, як «блокчейни для JPEG».
Коли у вас є молоток, усе виглядає як цвях; у результаті багато криптоігор покладаються виключно на NFT як заміну внутрішньоігрових активів з обмеженою вигодою для кінцевого користувача. У той же час такий спосіб мислення також створює свого роду самообмеження, що перешкоджає дослідженню нових повноланцюжкових режимів гри.Ці експерименти могли розблокувати велику кількість нових логік ігрового дизайну та абсолютно нових ігрових досвідів.
З іншого боку, розробникам ігор у спільноті мережевих ігор довелося вдатися до рішень «пов’язки», щоб подолати розрив інфраструктури. Незважаючи на те, що ці рішення дещо спрощують процес розробки, властиві обмеження поточної архітектури блокчейну та віртуальних машин змушують розробників ігор йти на багато компромісів, водночас не забезпечуючи чіткого шляху до майбутньої комерціалізації.
04. Знайомимося з World Engine
«Початок нового світу - я називаю його насінням.
Як тільки він проросте, ви дізнаєтеся, що це таке.
Як ви ним будете користуватися, вирішуєте самі. "- Каяба Акіхіко
Випуск Dark Forest виявив очевидну проблему: поточна інфраструктура блокчейну не підходить для підтримки повноланцюжкових ігор. Як універсальне рішення, обмеження існуючих блокчейн-архітектур стають усе більш очевидними, оскільки ми продовжуємо розширювати межі їхньої обчислювальної потужності та гнучкості.
Щоб вирішити цю проблему, ми запитали себе: якби ми розробляли блокчейн для ігор з нуля, і тільки для ігор, зберігаючи взаємодію та можливість комбінування, як би він виглядав?
Так народився World Engine.
World Engine — це сегментований SDK для блокчейну рівня 2, призначений для розробників ігор і гравців. Будучи блокчейном рівня 2, World Engine успадковує безпеку та децентралізацію основного блокчейну, що дозволяє розробникам ігор зосередитися на тому, що вони вміють найкраще: створювати незабутні ігрові враження.
Горизонтальне масштабування разом із грою: виконайте сегментування
Головна інновація World Engine полягає в його дизайні шардингу, натхненному серверною архітектурою багатокористувацьких онлайн-ігор (MMO), що містять багато обчислень.
Шардинг дозволяє розробникам ігор розподіляти ігрове навантаження між різними сегментами. Таким чином, мережа World Engine може регулювати свою пропускну здатність відповідно до попиту, зростаючи разом із розробниками чи видавцями. У той же час архітектура шардингу World Engine дозволяє уникнути проблем взаємодії/фрагментації платформи, які виникають під час масштабування, шляхом запуску іншого окремого зведення.
Виразний і продуктивний сервер гри: Game Sharding
Підхід до шардингу World Engine також дозволяє відокремити рівень виконання гри (шардинг гри) від рівня виконання смарт-контракту (шардинг EVM). Таким чином, це відкриває широкий простір для створення оптимізованого кінцевого автомата, призначеного для обробки пов’язаних з іграми обчислень.
Використання ігрового шардингу може допомогти нам уникнути вузьких місць продуктивності, які виникають під час запуску ігор безпосередньо на існуючих віртуальних машинах блокчейну, наприклад:
Низька швидкість блокування часу;
Складність написання та налагодження логіки гри в Solidity;
Покладайтеся на зовнішні індексатори, які створюють додаткову затримку;
Завдяки шардингу ігор ми зможемо забезпечити продуктивність ігрового сервера з високою пропускною здатністю, яку ви очікуєте, зберігаючи взаємодію з блокчейном.
**Ми раді представити нашу першу реалізацію ігрового сегментування - Cardinal. **
Cardinal — це високопродуктивний ігровий шард, здатний справлятися з інтенсивними ігровими навантаженнями. Архітектура Entity-Component-System (ECS) від Cardinal забезпечує знайоме середовище розробки для розробників, які раніше не мали досвіду розробки криптоігор.
Кардинальна логіка гри написана на Go - це позбавляє розробників необхідності вивчати нову мову програмування, таку як Solidity або Vyper. І останнє, але не менш важливе: Cardinal можна легко інтегрувати з існуючими ігровими движками, такими як Unity та Unreal, через клієнтські бібліотеки; більше не треба мати справу зі складними проблемами інтеграції блокчейну!
Безшовний рівень взаємодії: шардинг EVM, який можна налаштувати та гейміфікувати
Базовий шард EVM від World Engine (базовий шард EVM) є центром для гравців і розробників для створення створеного користувачами контенту та платформ, а також обміну даними з ігровими шардами ( Game Shards) бездоганно взаємодіють. На додаток до можливостей шардингу, шардинг EVM від World Engine функціонально схожий на зведений пакет EVM, що дозволяє використовувати всі інструменти розробника, гаманці та бібліотеки, як і в Ethereum.
На цьому цікаві функції не закінчуються. Завдяки Polaris, високоефективній модульній структурі EVM, розробленій Berachain, фрагменти EVM World Engine можна чітко налаштувати за допомогою системи попередньої компіляції та плагінів із збереженням стану, а потім реалізувати деякі практичні функції, такі як субсидування газу для користувачів, навіть виконати деякі божевільні ідеї, такі як гейміфікація розгортання смарт-контрактів.
Ви обмежені лише власною уявою.
05. Спробуйте розвиватися за допомогою World Engine
Сьогодні ми раді повідомити, що приймаємо невелику кількість команд для участі у внутрішній бета-події World Engine.
Посилання на додаток для внутрішнього тестування World Engine:
У рамках внутрішньої бета-версії ви матимете можливість випробувати World Engine раніше за інших, а ми надаємо прямий канал підтримки з основною командою World Engine, щоб допомогти вам у вирішенні будь-яких технічних чи нетехнічних проблем (дизайн гри, GTM). тощо).
Закрита бета-версія дасть нам можливість повністю врахувати ваші відгуки протягом кількох місяців до офіційного випуску.
06. Досліджуйте майбутній ігровий Інтернет
Ми розглядаємо World Engine як спільну магістральну мережу, яка створює Інтернет ігор. Оскільки світ все більше приймає відкриті та сумісні ігри, World Engine не лише дозволить іграм спілкуватися одна з одною, але й дозволить розробникам ігор створювати на її основі екосистему інструментів, платформ і будівельних блоків.
Як керівники World Engine, ми вважаємо, що наступні керівні принципи є критично важливими для досягнення цієї мети:
World Engine — це продукт, розроблений гравцями, і для гравців ми не дозволяємо відволікатися від вирішення проблеми, яка не допоможе гравцям і розробникам ігор.
World Engine є відкритим вихідним кодом - ми не компанія "лопата та лопата". Інтернет не створювався як корпоративна пропозиція SaaS B2B, як і Інтернет ігор.
Настав час розпочати нову еру відеоігор. Ера, коли креативці, хакери та генії знову очолюють індустрію.
Разом ми переосмислимо цінність ігор.
Разом ми посіяємо насіння майбутнього ігор.
Дякую Брек Стодгілл (Haun Ventures), Рейчел Горвіц (Haun Ventures), Келвін Лю (Айгенлаєр), Джейкоб Арлак (Селестія) та Екрам (Селестія) за перегляд чернеток і надання відгуків.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
World Engine: Представляємо шардинг ігор, високопродуктивну повну ігрову платформу
Оригінальний допис від Scott Sunarto@Argus Labs
Оригінальна назва: INTRODUCING WORLD ENGINE BY ARGUS
Від Magnavox Odyssey (перша комерційна відеоігрова консоль, випущена в 1972 році) до Ultima Online (ігровий продукт MMORPG, випущений у 1997 році). Індустрію відеоігор постійно підживлюють бунтарі, які завжди достатньо божевільні, щоб спробувати створити, здавалося б, неможливе.
Argus — розробник ігор і видавець хакерів і дизайнерів, присвячених наступній великій зміні парадигми в індустрії відеоігор.
Наша місія: бути піонером ігрового Інтернету
Ми з гордістю представляємо нашу першу засаду для майбутнього ігрового світу - World Engine, блокчейн-систему, перероблену для повноланцюжкових ігор. World Engine надає базову структуру для розробників ігор, дозволяючи їм створювати та налаштовувати власні відкриті та сумісні ігрові світи. Завдяки новій архітектурі шардингу рівня 2 від World Engine кожна гра може мати власну інфраструктуру блокчейну, яка може масштабуватися горизонтально та рости разом.
01. Статус-кво: ігрова індустрія все ще в ізоляції
Хоча онлайн-ігри народилися в Інтернеті, наразі вони ізольовані, насильно відрізані від потенційно повного ігрового всесвіту. Незважаючи на те, що дизайнери, розробники та гравці ігор прагнуть створювати нові способи гри, контент, створений користувачами, і платформи в іграх, основна інфраструктура, на якій ми запускаємо ігри, мало сприяє цьому.
Розробники ігор скуті кайданами основних платформ. А гравці, прагнучи більшої творчої свободи, завжди мали обмежений доступ до основної ігрової логіки та даних. Той факт, що ігри не можуть безперебійно спілкуватися одна з одною, перешкоджає інноваціям у дизайні ігор і гальмує розвиток міжігрової економіки.
02. Створюйте чудовий контент завдяки технологічним проривам
Прагнення до задоволення йде рука об руку з дослідженням нових технологічних прототипів. Уявіть собі, якби Джон Кармак сказав «забудьте про це, давайте продовжимо створювати 2D-ігри» замість того, щоб розробляти Doom і технологію 3D у реальному часі, яку він використовував; індустрія відеоігор сьогодні мала б зовсім інше обличчя.
Час від часу технологічний каталізатор підриває індустрію відеоігор, пропонуючи інноваційним та спритним стартапам шанс кинути виклик тому, що колись було гегемонією індустрії.
Ці технологічні каталізатори надихнули покоління розробників і видавців відеоігор. Однак цю битву не можна легко виграти, просто налаштувавши ігри своїх попередників. Натомість новатори відкривають нові форми гри, які вирізняють їхнє середовище та енергійно їх розвивають.
**Переможцем в епоху інтернет-ігор є не «Пакмен з підключенням до Інтернету»! **
**Переможцем в епоху зашифрованих ігор точно не буде «Випущений Hearthstone з NFT»! **
Argus вірить, що блокчейн стане наступним технологічним каталізатором для розвитку ігрової індустрії.Це тестовий полігон, який може дозволити ігровому світу перевищити тривалість життя його творців, звільнити творчу свободу гравців, надати новий геймплей, і надихнути на розвиток крос-ігор Новий засіб економічної діяльності.
Argus — це безкомпромісна криптокомпанія та безкомпромісна ігрова компанія. Кінцева мета — досягти обох, не відмовляючись від жодного.
03. Дилема ігрової інфраструктури
Походження Argus можна віднести до 2020 року, коли мої друзі (Gubsheep, Alan Luo тощо) і я спільно розробили Dark Forest, першу повноцінну гру MMORTS на Ethereum.
Ми намагаємося відповісти на просте, але божевільне запитання: «Що відбувається, коли ви створюєте гру, у якій усі дії відбуваються в мережі?»
Випуск Dark Forest дає можливість зазирнути в майбутнє криптоігор: чудова гра, яка може співіснувати з керованим гравцем вмістом, інструментами та платформами, які взаємодіють і взаємодіють безпосередньо на основі основного стану гри та комбінації правил.
За допомогою смарт-контрактів гравці можуть самостійно створювати різні плагіни, такі як ринок торгівлі ігровими предметами, центр обміну інформацією, система гільдій і система найманців. Ця можливість вільно створювати та збагачувати ігровий світ без втручання з боку проектної сторони дуже захоплює багатьох гравців.
Однак ми також виявили, що створення повноцінної гри, як-от Dark Forest, досі є складним завданням для багатьох розробників.
Поточний блокчейн не призначений для запуску ігор
Розробка ігор на блокчейні схожа на розробку ігор на Microsoft Excel. Хоча він може бути завершеним Тьюрингом, він накладає багато обмежень на те, як можна писати програми.
Наприклад, блокчейн-контракти не можуть автоматично виконуватися через кожен фіксований проміжок часу, щоб реалізувати систему «ігрового циклу», яка є необхідною для ігрових серверів. Це створює додаткові головні болі для розробників ігор і обмежує їхню творчість.
Таким чином, багато розробників ігор задовольняються лише розміщенням внутрішньоігрових елементів у ланцюжку як NFT, тоді як розробники ігор із повним ланцюгом можуть створювати лише в обмеженому просторі дизайну, обмежуючись простою стратегією або покроковою У грі це лише тому, що ці ігри мають дуже низькі вимоги до частоти взаємодії.
Існуюча блокчейн-ігрова інфраструктура — це клаптеве рішення, склеєне клейкою стрічкою
Останніми роками багато компаній намагалися стати «лопатами та лопатами» у криптогрі (маючи на увазі надання інфраструктурних послуг), однак поточні підходи обмежені в можливостях і часто не усувають першопричину проблеми.
Наприклад, багато блокчейнів L1/L2 стверджують, що вони «блокчейни для ігор», але при найближчому розгляді вони не що інше, як «блокчейни для JPEG».
Коли у вас є молоток, усе виглядає як цвях; у результаті багато криптоігор покладаються виключно на NFT як заміну внутрішньоігрових активів з обмеженою вигодою для кінцевого користувача. У той же час такий спосіб мислення також створює свого роду самообмеження, що перешкоджає дослідженню нових повноланцюжкових режимів гри.Ці експерименти могли розблокувати велику кількість нових логік ігрового дизайну та абсолютно нових ігрових досвідів.
З іншого боку, розробникам ігор у спільноті мережевих ігор довелося вдатися до рішень «пов’язки», щоб подолати розрив інфраструктури. Незважаючи на те, що ці рішення дещо спрощують процес розробки, властиві обмеження поточної архітектури блокчейну та віртуальних машин змушують розробників ігор йти на багато компромісів, водночас не забезпечуючи чіткого шляху до майбутньої комерціалізації.
04. Знайомимося з World Engine
«Початок нового світу - я називаю його насінням.
Як тільки він проросте, ви дізнаєтеся, що це таке.
Як ви ним будете користуватися, вирішуєте самі. "- Каяба Акіхіко
Випуск Dark Forest виявив очевидну проблему: поточна інфраструктура блокчейну не підходить для підтримки повноланцюжкових ігор. Як універсальне рішення, обмеження існуючих блокчейн-архітектур стають усе більш очевидними, оскільки ми продовжуємо розширювати межі їхньої обчислювальної потужності та гнучкості.
Щоб вирішити цю проблему, ми запитали себе: якби ми розробляли блокчейн для ігор з нуля, і тільки для ігор, зберігаючи взаємодію та можливість комбінування, як би він виглядав?
Так народився World Engine.
World Engine — це сегментований SDK для блокчейну рівня 2, призначений для розробників ігор і гравців. Будучи блокчейном рівня 2, World Engine успадковує безпеку та децентралізацію основного блокчейну, що дозволяє розробникам ігор зосередитися на тому, що вони вміють найкраще: створювати незабутні ігрові враження.
Горизонтальне масштабування разом із грою: виконайте сегментування
Головна інновація World Engine полягає в його дизайні шардингу, натхненному серверною архітектурою багатокористувацьких онлайн-ігор (MMO), що містять багато обчислень.
Шардинг дозволяє розробникам ігор розподіляти ігрове навантаження між різними сегментами. Таким чином, мережа World Engine може регулювати свою пропускну здатність відповідно до попиту, зростаючи разом із розробниками чи видавцями. У той же час архітектура шардингу World Engine дозволяє уникнути проблем взаємодії/фрагментації платформи, які виникають під час масштабування, шляхом запуску іншого окремого зведення.
Виразний і продуктивний сервер гри: Game Sharding
Підхід до шардингу World Engine також дозволяє відокремити рівень виконання гри (шардинг гри) від рівня виконання смарт-контракту (шардинг EVM). Таким чином, це відкриває широкий простір для створення оптимізованого кінцевого автомата, призначеного для обробки пов’язаних з іграми обчислень.
Використання ігрового шардингу може допомогти нам уникнути вузьких місць продуктивності, які виникають під час запуску ігор безпосередньо на існуючих віртуальних машинах блокчейну, наприклад:
Завдяки шардингу ігор ми зможемо забезпечити продуктивність ігрового сервера з високою пропускною здатністю, яку ви очікуєте, зберігаючи взаємодію з блокчейном.
**Ми раді представити нашу першу реалізацію ігрового сегментування - Cardinal. **
Cardinal — це високопродуктивний ігровий шард, здатний справлятися з інтенсивними ігровими навантаженнями. Архітектура Entity-Component-System (ECS) від Cardinal забезпечує знайоме середовище розробки для розробників, які раніше не мали досвіду розробки криптоігор.
Кардинальна логіка гри написана на Go - це позбавляє розробників необхідності вивчати нову мову програмування, таку як Solidity або Vyper. І останнє, але не менш важливе: Cardinal можна легко інтегрувати з існуючими ігровими движками, такими як Unity та Unreal, через клієнтські бібліотеки; більше не треба мати справу зі складними проблемами інтеграції блокчейну!
Безшовний рівень взаємодії: шардинг EVM, який можна налаштувати та гейміфікувати
Базовий шард EVM від World Engine (базовий шард EVM) є центром для гравців і розробників для створення створеного користувачами контенту та платформ, а також обміну даними з ігровими шардами ( Game Shards) бездоганно взаємодіють. На додаток до можливостей шардингу, шардинг EVM від World Engine функціонально схожий на зведений пакет EVM, що дозволяє використовувати всі інструменти розробника, гаманці та бібліотеки, як і в Ethereum.
На цьому цікаві функції не закінчуються. Завдяки Polaris, високоефективній модульній структурі EVM, розробленій Berachain, фрагменти EVM World Engine можна чітко налаштувати за допомогою системи попередньої компіляції та плагінів із збереженням стану, а потім реалізувати деякі практичні функції, такі як субсидування газу для користувачів, навіть виконати деякі божевільні ідеї, такі як гейміфікація розгортання смарт-контрактів.
Ви обмежені лише власною уявою.
05. Спробуйте розвиватися за допомогою World Engine
Сьогодні ми раді повідомити, що приймаємо невелику кількість команд для участі у внутрішній бета-події World Engine.
Посилання на додаток для внутрішнього тестування World Engine:
У рамках внутрішньої бета-версії ви матимете можливість випробувати World Engine раніше за інших, а ми надаємо прямий канал підтримки з основною командою World Engine, щоб допомогти вам у вирішенні будь-яких технічних чи нетехнічних проблем (дизайн гри, GTM). тощо).
Закрита бета-версія дасть нам можливість повністю врахувати ваші відгуки протягом кількох місяців до офіційного випуску.
06. Досліджуйте майбутній ігровий Інтернет
Ми розглядаємо World Engine як спільну магістральну мережу, яка створює Інтернет ігор. Оскільки світ все більше приймає відкриті та сумісні ігри, World Engine не лише дозволить іграм спілкуватися одна з одною, але й дозволить розробникам ігор створювати на її основі екосистему інструментів, платформ і будівельних блоків.
Як керівники World Engine, ми вважаємо, що наступні керівні принципи є критично важливими для досягнення цієї мети:
Настав час розпочати нову еру відеоігор. Ера, коли креативці, хакери та генії знову очолюють індустрію.
Разом ми переосмислимо цінність ігор.
Разом ми посіяємо насіння майбутнього ігор.
Дякую Брек Стодгілл (Haun Ventures), Рейчел Горвіц (Haun Ventures), Келвін Лю (Айгенлаєр), Джейкоб Арлак (Селестія) та Екрам (Селестія) за перегляд чернеток і надання відгуків.